Alisato's 世界樹日記

2007-02-03 (土)

■ [雑][About] この日記について 01:00
『世界樹の迷宮』のプレイ日記です。
主に自分用のメモですので、他の方が読んで面白いかどうかは分かりません。
ネタバレについては特に配慮はしませんが、見出しに階数を記載しておくことにします。

■ [街] 『世界樹の迷宮』を始める 01:01
『ドラゴンクエスト・モンスターズ ジョーカー』を探しにいったら、品薄だという噂で購入をあきらめていた『世界樹の迷宮』を見つけてしまい、ちょっと悩んで『世界樹の迷宮』を購入。
いや、だってやっぱりプレイしている人が周囲に多いゲームのほうが楽しそうだし。
WIZっぽくてマッピングができるっていうから、とても楽しみ。

というわけで、早速開始。
最初に「冒険者ギルド」でギルド名を決めなきゃいけないらしい。
んじゃ「エレホーン」で。
次は「冒険者の登録」でキャラを作るのね。ふーん、魔法使いじゃなくてアルケミストなのね。それならやっぱり、あれでしょう。
名前は「エド」と。
次は外見を選ぶのね。イメージに合う子がいますように。おお、金髪君みっけ! これにしよう。
登録して、これで終り? WIZに比べて簡単だね。

次、「アル」。
えーと……外見で選んだほうがいいか。うーん、「ソードマン」には金髪くんがいないな。お、「パラディン」に金髪くん、みっけ! コレにしよう。
「ソードマン」に黒髪のがいたから、あれが「ロイ」ね。
もう外見重視で名前つけたほうがいいかも。
で、こんな感じでハガレン御一行様パーティ完成。

ロイ(ソードマン男1)
アル(パラディン男1)
ヒューズ(メディック男)
リザ(レンジャー女2)
エド(アルケミスト男2)
エンヴィ(ダークハンター男1)
ノーア(バード女2)

この町の商店はボルタックと違って、可愛い女の子だね。

■ [街] 迷宮にいってみる 01:28
酒場にいったら、まず執政院に行けといわれた。
執政院に行ったら迷宮の地図をくれて、とりあえず地下1階にいる兵士に会えといわれた。樹海に入ろうとしたら、CUSTUMでスキルポイントを振り分けろといわれた。

で、スキルを取得させることにした。でも、この画面が使いにくい。
はじめのうち、欲しいスキルを取得するための条件がわからなくて、無駄なスキルを取ってしまった。一度取ってしまうと変更できないからやっかい。

暗く表示されているスキルを取得できるようになるための条件は、Aボタンを押せば表示されるのだが、そのことがマニュアルに書いていない。
他の人のプレイ日記を読んで、条件を表示させられることを知ったが、別に隠し機能じゃないんだから、マニュアルに書いておけよと思う。

とりあえず迷宮へ。

■ [B1F] 地図を作る 08:47
ふーん、ほんとうに樹海なんだ。上の方の層なので、明るくてきれい。
おそるおそる壁に沿って歩いてみる。
あ、なんかあった。
ふーん、割れ目ですか。きっと向こう側からは通れるのね。

えーと、マップにメモ、メモ……あれ、MEMOだけじゃ貼り付けられないの? じゃEVENTマークでも……これはITEM-PNTだよ。マークを消して……あれ、ケシゴムじゃ消せないの? あ、ゴミ箱にいれるのか。

レーダーが赤くなったら危険?
あ、モンスターが出てきた。
ぶったたく、ぶったたく、ぶったたく、ぶったたく、呪文――じゃなくて術式か。
怪我をしたら、回復呪文――じゃなくて治療。
どっかで薬を買っておかないと。

表示されているマップの外に出ようとしたら、怒られた。
先ずは兵士に会えってさ。
兵士さんみつけ。地図を完成させろってさ。
はいはい、了解です。

ひとまず街へ戻る。
拾ったアイテムを売る。
宿屋で一休み。噂ではレベルが上がると値段が上がるそうだ。
装備を整える。本当は防具を強くしたほうがいいんだろうけれど、敵を倒せなきゃお話にならないので、武器を買うことにする。
宿代を残しておかなきゃいけないから、節約節約。

ソードマンにワンランク上の剣。
レンジャーにウッドボウ。
メディックにスタッフ。

2007-02-01Link集
■ [Link] 世界樹の迷宮リンク集

公式・攻略
公式サイト:世界樹の迷宮Blog
http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト:世界樹の迷宮
http://sekaiju.atlus.co.jp/old/index.html
世界樹の迷宮 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/game/123/12359.html
攻略サイト:世界樹の迷宮Wiki
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮 ディープメモ [世界樹の迷宮 攻略]
http://sekaiju.heriet.info/
世界樹の迷宮攻略通信
http://kimagure.sub.jp/sq/index.php
セカイケイ
「世界樹の迷宮」用キャラクタースキル模擬計算機
http://uniuni.dfz.jp/sekai/
世界樹の迷宮サーチ
http://kk.eblog.jp/sqs/

インタビュー記事他
『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー
【第一回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
【第二回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19612.html
【第三回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19656.html
【第四回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19686.html
【第五回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19737.html
【最終回】 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19773.html
『世界樹の迷宮』のディレクター新納一哉氏にインタビュー! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/
開発陣に質問状:世界樹の迷宮「『難しくて面白い』RPGを追求」 (まんたんウェブ)
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/01/rpg_2.html
電撃オンライン:インタビュー『世界樹の迷宮』
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html
GAMENEWS WATCHER - 『世界樹の迷宮』インプレッションまとめ
http://gnw2.net/content/view/136/38/

2007-02-04 (日)

■ [B1F] 地図を作る2 08:49
最初のお仕事は、チュートリアルも兼ねたB1Fの地図作り。
やっているうちに慣れてきて、タッチペンでさくさく地図が描けるようになった。
モンスターが必ず出る場所というのはあるみたいね。
ワンランク上の剣と弓のおかげで、モンスターも倒せるようになってきた。
4E52ポイント(地図の右下)に岩清水発見。……とりあえず飲んでみる。毒ではなさそう。
4C15ポイントにクリスタル発見! ……ええと扉なの? きっとどっかに水晶のカギがあるんだろう。ほうっておいてさらに探索。
戦闘中のメディックの回復が間に合わず前衛のソードマン死亡。
あわてて街に戻る。

施薬院で生き返らせてくれるらしい。WIZと違って生き返らせるのに失敗して灰になったりはしないみたい。「死亡」というより「意識不明」状態なのかな。レベルが低いせいか、回復させるのにそれほどお金がかからなくてよかった。
ここで薬も買えるようなので、メディカを2つ購入。

再び迷宮。
1C24ポイントでブーツを発見。でもなんかヤバそうな雰囲気なのでほうっておく。
2D55ポイントで赤い果実を発見。どうしよう? まあ最悪でも意識不明になるだけだよなと食べてみた。HPが+10。
果実がある場所の上には空き地がある。中央(3D12)がきらきらしてる。ふーん、伐採できるのか。苦ヨモギ発見。
左隅(2D35)から迷宮の入口付近でみつけた裂け目に通り抜けられることが判明。

噂によると岩清水は夜になるとTP回復の効果があるらしいのだが、夜の森なんて怖くていけないよ。今は無理せず雑魚を倒して小銭を稼いで地道に宿で回復。

1E22ポイントで古いナップザックを発見。ブーツの件があるからなあと思って放り出したら、二度と拾えなかった。赤い果実ももう無かった。イベントは1回こっきりなのか。
あのナップザックには何が入っていたのか気になる。

ナップザックを発見した場所の先に花の咲いた空き地を発見。
1D33ポイントで花の香りがする……怪しい。なんか罠の匂いがぷんぷんするぞ。
こういうのって、眠らされてモンスター登場とか、干からびて死んじゃうとかそういうのお約束じゃね? というわけで一時退却。
もう一度行ってみたら、もう花は咲いてなかった。
あのままいたらどうなったのか気になる。

(※どうやらこのフロアには出ないはずの毒蝶が登場するらしい。全滅報告多数あり。危なかったー)

空き地の中央(1D32)に伐採個所あり。木片を拾えた。
指定された領域内の道は全部通ったけど、クリスタルの扉はまだ。
これでいいのかなーと思いながら兵士さんに話し掛けたら、「地図ができたな」といわれた。どうやらお仕事は終わったらしい。
執政院に戻って報告をする。

■ [街] クエストを受ける 10:34
執政院のお墨付きをもらってお店にいったら、アリアドネの糸を売ってくれるようになった。迷宮から一気に戻ってこれるグッズ。二つ購入。

酒場にいったら、クエストがいくつか。
皮を7枚とって来いとか、迷宮内の水を汲んで来いとか。
うーん、皮はさっき売っちゃったよ。仕方ないのでトレーニングがてら、また迷宮に潜る。

岩清水を汲み、伐採し、いままで行っていなかった場所へ進む。
3Aエリアに宝箱が三つ。トラップとか……ないよね? 
(WIZの記憶があるので、疑り深くなってます)
入っていたのはスクラマサクス、メディカ2、200円。
あら、スクラマサクスさっき買っちゃったのに。
ここでちょっと油断して、メディック死亡。
慌てて街へ退却。

■ [街] メンバー追加 13:18
メディックを前衛に立たせるのはヤバばそうなので、後衛に引っ込める。メディックがひとりというのは心もとないので、予備役でもうひとり医者を作ることにする。ついでに戦士ももうひとり。

というわけでメンバーを追加。

ありさと(ソードマン女2)
テル(メディック男2)

■ [B1F] 新人トレーニング 13:18
アイテム稼ぎと新人のトレーニングも兼ねてメンバーを入れ替えつつ迷宮と街を往復して、めでたく水と皮のクエスト完了。

次のクエストは斧の材料集めとモンスター図鑑を10種類集めることと輝石をもってくること。斧の材料は伐採すればみつかりそうだけど、石が掘れるところはB1Fにはない。もっと下にいかなきゃだめか。
レベルが上がって体力がついてきたので、夜の森も怖くない。(B1Fならば)
岩清水の効力を体験。pm6:00~am4:00の間なら何度でも使えるようだ。

バードとダークハンターはまだ使い方が分からないなというところ。
レンジャーの弓は強力。
はさみカブトみたいな固い敵にはアルケミストが必要。もうひとりぐらいメンバーに加えてもいいかも。

ところで1C24ポイントの、ブーツを探ったところ案の定モンスター出現。でもモグラだったので、今のパーティの敵ではなかった。ちょっと拍子抜け。

■ [B1F][★]B1F情報まとめ

森ネズミ    HP19
シンリンチョウ HP19
ひっかきモグラ HP23
はさみカブト  HP45

1B51 クリスタルの扉
1C24 ブーツ 白い石 モンスター出現
1D32 ☆伐採
1D33 花の香り モンスター出現
1E22 ナップザック 
2D35 一方通行
2D55 赤い実 HP+10
3D12 ☆伐採
4C15 クリスタルの扉
4E52 岩清水 夜にTP+10 

2007-02-05 (月)

■ [B2F] FOE!? 13:20
B1Fは探索しつくしたので、おそるおそるB2Fへ降りる。
もぐらとうさぎ出現。うさぎだからといって油断はきんもつ。WIZのポーパルバニーは首ちょんぱしてきたもんね。
2A23ポイントに手をつっこんだら蛇に噛まれた。
角をまがったら、なんかこの先におっかなそうなのがいるという表示が出た。FOE!?
そろそろと退却して、別の道を探す。うーん、FOEというのをうまいことやり過ごさないと先に進めないのか。

この階には毒蝶が出る。後衛にも被害を及ぼすから厄介だ。燃やせば一発なんだけど、まだ全体魔法が使えないからね。

タイミングを見計らってFOEをやり過ごす。うしろからくっついていってすばやく横道にそれれば、なんとか見つからずに済むみたい。
FOEは真っ赤な火の玉みたいな状態で正体が見えない。

鹿ともぐらがセットで登場。鹿は体力ありそうなので、スキルを使ってぶったたき、燃やす。ぜいぜい……。
2A25の宝箱にはアリアドネの糸が入っていた。
その先の曲がり角でまたFOE発見。えー、まだいるの!
げっ! 見つかった。真っ赤になって追いかけてくるよー。
怖いのでアリアドネの糸で街まで逃げ帰る。

■ [街] ハンドアックス 19:34
街に戻ってアイテムを売ったら、ハンドアックスができたというお知らせが。あら、いつのまにかクエスト完了ね。
もらったハンドアックスはソードマンのロイに持たせる。
なるほど、探索が続くにつれて強い武器が作られるということなのね。
武器そのものが落ちているというのよりそっちのほうが納得しやすいな。

モンスター図鑑はまだ7種類。
あのFOEというのの強さはどれくらいかな。ともかく武力押しだけじゃだめだろうから、TPを回復させる薬も買っておく。
今のパーティは平均LV8。

■ [B2F] FOEと対決 19:34
2体目のFOEをやり過ごす方法も覚え、先に進むとさらにまた別のFOEが。いったい何体いるんだろう。
それを避けて通ったら、まあ別のに遭遇。
逃げられない。ええい、もう対決だ!

FOEの正体は大鹿だった。これが噂の大鹿か。混乱させてくる技を使うという噂だったけど、うちのパーティには効きません。あれ?
体力はありそうで、大技を繰り出してもなかなか倒れない。
うわーん、パラディンがやられた!
でも弱ってるから、あともう少し! 
……勝った!

ぐったりしたパラディンを連れて、あたりを調査。またFOEが出てきたら、アリアドネの糸で逃げ帰ればいいし。
道が通れるようになった。FOEは復活したりはしないってことだね。
これだったら体力があるうちなら他のFOEも倒せそう。
無理をせずに一体づつ倒していて、残りの時間は伐採やトレーニングに当てよう。

■ [B2F] だいたいの地図ができる 19:34
いったん街に戻って出直し、階段からの通り道にいるFOEを2体倒す。
地下三階への階段を見つけたが、危ないからまだ降りない。
地下二階のだいたいの地図ができた。
4B12にあるオレンジ色の実はTP-10。
6B35にある深緑色の実はHP+10。
3CエリアをうろうろしているFOEは、道をふさいでいるわけじゃなさそうなので、当面放置。
6C23にクリスタルの扉。
6BエリアにいるFOEを倒した先に輝石の採掘場があるんじゃないかと踏んで、FOEに挑んでみたらこんどは大鹿じゃなくて、野牛だった。
またパラディン死亡。ごめん、アル。でも、パラディンの存在意義は仲間をかばうことだからねぇ。
先にあったのは採掘場ではなく宝箱だった。バフコートを入手。
バフコートは錬金術師のエドに進呈。

■ [B2F][★]B2F情報まとめ
毒吹きアゲハ  HP41 SK:毒の粉
森ウサギ    HP38
フィンドホーン HP55 SK:音楽のリズム

1B15 兵士
2A23 蛇
2A55 ▼FOE角鹿(×クリスタルの扉)
2A52 アリアドネの糸
4B12 オレンジ色の実 TP-10
4A53 ▼FOE角鹿
6B51 ▼FOE野牛(×バフコート)
6A14 バフコート
6B35 深緑色の実 HP+10
7B24 ▼FOE角鹿(×B3Fへ)
4C13 ▼FOE野牛(×ネクター)
6C23 クリスタルの扉
 ネクター

狂える角鹿   HP330 攻45 防25 SK:混乱の叫び
怒れる野牛   HP350 攻48 防27 SK:大暴れ

2007-02-06 (火)

■ [ギルド] ギルドメンバーの情報 2007/02/06 20:14

ロイ  (剣)LV10 
       ハンドアックス
       レザージャーキン
       レザーシールド
       リーフサンダル
アル  (騎)LV10 
       ショートソード
       レザージャーキン
       アスピス
       リーフサンダル
ヒューズ(医)LV10
       スタッフ
       ツイード
       朱実の守り
       リーフサンダル
リザ  (弓)LV10
       エナメルボウ
       ツイード
       木彫りの髪飾り
       フラワーネックレス
エド  (錬)LV10
       スタッフ
       バフコート
       朱実の守り
       リーフサンダル

ありさと(剣)LV7
       ボーンハチェット
       レザーシャーキン
       リーフサンダル
ノーア (歌)LV6
       ナイフ
       ツイード
       レザーシールド
エンヴィ(鞭)LV6
       ライトウィップ
       ツイード
テル  (医)LV7
       ワンド
       ツイード
ねえさん(錬)LV4
       ワンド
       ツイード

■ [B2F] 地下二階を制覇 00:13
最強メンバーで地下二階へ潜り、最後のFOEの一体(野牛だった)を倒し、奥にある宝箱を空けてネクターをゲット。
でパラディンがレベルアップしたのでスキルポイントを割り振ろうとしたのだが、キュアを取得させるべきところを別のスキルにポイントを割り振ってしまった。
……しばし考えてリセット。

今のパーティなら、やり直しがきくだろう。
というわけでやり直し。
FOEが落としたアイテムが変わってしまったのは残念だが、仕方ない。
これで地下二階は制覇。

■ [街] 防具を買う 00:43
お金がたまったので、防具をいいのに買い換える
ソードマンとパラディンにブレストプレート。
メディックにダブレット。
余ったレザージャーキンをレンジャーに。
もうひとつはバードに進呈しよう。

■ [B2F] トレーニング 01:07
新人組のトレーングを兼ねて地下二階へ降りてみる。
あれ、1B15ポイントに兵士なんていたんだ。
剣を売ってくれるっていうけど、500円は暴利じゃないのかなー。商談決裂。
装備がへろへろなので、バードがやられる。
治療に60円か。これまでの稼ぎが飛んでしまうので、死なないようにね。

2007-02-07 (水)

■ [B3F] はじめてのぜんめつ 12:16
地下三階へ突入すべく出発。
あれ? 地下二階の下り階段への道のFOEが復活してる。やりすごせるのだが、ここは対決。大技を繰り出して倒し、地下三階へ。
……広い空き地だけど、いやんな雰囲気が漂ってます。
FOEがいるよ。強そうだよ。ここは逃げて……追いかけてくるよ。
マンドレイク登場。サクっと燃やす。
わーん、FOEが追ってくるよー、逃げらんないよー。
ここはアリアドネの糸で……あれ? あれ?
うわーん、買っておくのを忘れたよーー。
ここは戦うしか……ってさっきの狂える角鹿との戦いでTPが残ってないよー。
大技が出せない! 
でも戦えーーっ!
わーん、一撃でソードマンが瀕死だよー。メディック回復頼むー。
わーん、ソードマンが回復したけど、パラディンが死んじゃったよー。
魔法は効くけど、もうTPがないよー。
わーん、ソードマン死んじゃったよー。
残った連中が涙目で攻撃するも、ダメージは一桁。
バタバタと屠られて、初めての全滅……。
「絶望の地」と呼ばれる理由がわかったよ。
全滅してもマップデータは残るようだが、あれっぽっちのマップが残ってもなぁという気がする。

■ [B2F] はじめての混乱 12:16
アリアドネの糸を用意して、再挑戦。
今度は角鹿をやりすごしてから地下三階にいってみるが、やっぱり追い詰められる。あきらめて地下二階でFOEの角鹿と戦う。
と、初めてレンジャーが狂わされてしまった!
しかも後衛にいたアルケミストが攻撃された!
回復が間に合わずアルケミスト死亡。
うわーん。
泣きながら街に戻る。

■ [街] 新しいクエスト 12:16
モンスター図鑑が埋まったので、新しいクエストを受けられるようになった。地下三階までいかないと10種類は埋まらないらしい。
新しいクエストは、蝶の掃討と弓の材料集めとレベル20以上の剣士をみつけてくること。
つまり、地下三階をクリアするにはレベル20ぐらいないとダメってことですか?
あのFOEをやり過ごすステップがあるはずなので、これから情報をあつめよう。

■ [B3F] FOEから逃げ切る 18:57
4回ぐらい地下三階にトライするも、敵のパターンにどう対応していいかわからず、結局攻略wikiをカンニングした。「突き当たるまで↓、←で回避」だそうな。
最初は何をいっているのかわからなかったのだが、突然意味がわかった! そうだったのかー!
ま、まさかこんなに簡単に……。私のいままでの苦労は……。orz
とりあえず1体目のFOEからは逃げきれた。ぜいぜい……。
2体目は動く方向が決まっているので、かわすのは簡単。
ようやく噂のブシドーとカースなんちゃらの人たちに会えた。
街に戻って執政院に顔を出し、ミッションを請け負う。
ふうう。疲れた。

■ [ギルド] ギルドメンバーの情報 2007/02/07 23:29

ロイ  (剣)LV:13 HP:95
       SK:レイジングエッジ/パワークラッシュ/スタンクラッシュ
       ハンドアックス
       ブレストプレート
       レザーシールド
       レザーリング
アル  (騎)LV:13 HP:100
       SK:挑発/猛進逃走/フロントガード/バックガード/
        キュア/採掘
       ショートソード
       ブレストプレート
       アスピス
       レザーリング
ヒューズ(医)LV:13 HP:81
       SK:戦後手当/キュア/キュア2/エリアキュア/伐採
       ボーンメイス
       ダブレット
       朱実の守り
       リーフサンダル
リザ  (弓)LV13 HP:80
       SK:先制ブロック/トリックステップ/パワーショット/
        オウルアイ/伐採/採取
       エナメルボウ
       レザージャーキン
       木彫りの髪飾り
       フラワーネックレス
エド  (錬)LV:13 HP:59
       SK:火の術式/大火炎の術式/氷の術式/伐採
       スタッフ
       バフコート
       朱実の守り
       リーフサンダル

ありさと(剣)LV:8
       ボーンハチェット
       レザージャーキン
       リーフサンダル
ノーア (歌)LV:8
       SK:戦い/守護/韋駄天/破邪/伐採
       ウッドボウ
       レザージャーキン
       オカリナ
       リーフサンダル
エンヴィ(鞭)LV:8
       ファングウィップ
       レザージャーキン
       リーフサンダル
       レザーシールド
テル  (医)LV:7
       ナイフ
       ツイード
       リーフサンダル
ねえさん(錬)LV:6
       SK:氷の術式
       ワンド
       ツイード
       リーフサンダル
       朱実の守り

2007-02-08 (木)

■ [B2F] トレーニング 07:58
忙しくてメイングループは迷宮に潜れず。
サブグループを地下二階にトレーニングに向かわせる。
メンバー構成は、前衛がソードマン、バード、メディック、後衛がダークハンター、アルケミスト。前衛のバードとメディックには剣を持たせているのだが、防具がよわよわなので、すぐ怪我をする。
雑魚敵である大鹿ともぐら相手にも苦戦し、メディックのテル死亡。だめかー。
ダークハンターのアナコンダは結構使える。
アルケミストの「ねえさん」(こういう名前なのです)は、氷術専門だが、毒術も習得させるといいかもしれない。

■ [ギルド] 宿には泊らない 07:58
「エレホーン」のギルドマスターはしぶちんなので、めったなことではメンバーは宿に泊らせてもらえない。
どうするかというと、夜のうちに神秘の泉の水でリフレッシュして、冒険者の館で仮眠をとるのである。
死亡するとお金がかかるので、無謀な仕事も禁止。雑魚退治や伐採といった地味な仕事が推奨される。
「生きて帰って金を貯めよう」がギルドメンバーの合言葉。
ローコストでFOEをタコ殴りできるほど強くなれるその日まで、ギルドメンバーは黙々とトレーニングに励むのであった。

2007-02-09 (金)

■ [B3F] ついにFOEを倒す! 23:53
やったーーっ! ついに地下3階のFOEを倒したぞー。1匹だけだけど。
それまでの経緯。
ちょっくら地下三階の先にいってみるかと出発したものの、FOEから逃げている最中に雑魚敵に遭遇すると、1ターンで倒しても、1コマ分ロスするから、逃げ切れなくなっちゃうのね。
FOEと戦闘に突入するも、こんなこともあろうかとパラディンにつけておいた猛進逃走でなんとか逃げ切ること2回。逃走に失敗してもレザーリングのおかげで一撃死は免れるようになった。
(うちは逃げ隠れすることに力を注ぐギルドです)
これじゃダメだとモンスター避けの鈴を買って先に進んだが、狭い通路にいるFOEに追い詰められて糸玉で脱出。
しかたないので、地下二階で鍛錬を積む。

メインパーティのソードマンが一般敵の角鹿を一撃で倒せるようになり、サブパーティのダークハンターがアームボンデージを覚えたので、ダメモトで大カマキリに挑むことにした。
前衛にソードマンLV14とパラディンLV14、後衛にレンジャーLV14とダークハンターLV10とアルケミストLV14。
回復はパラディンのキュアのみ。アルケミストは火術LV3。
結局パラディンが身体を張って的になり、レンジャーが薬で回復させ、ソードマンの斧技とアルケミストの火術で敵の体力を奪うという方法で辛くも勝利。最後にレンジャーとアルケミストが二人残った。
ダークハンターのアームボンデージはほとんど効かなかったので、これだったらメディックを連れて行ったほうがマシだったかも。

ともあれこれで地下三階探索が楽になる。
お祝いなので、今日は特別にパーティは宿に泊めた。
(こういうときでないと宿に泊れないギルドなのであった)

■ [B3F] こんどのFOEは…… 01:52
地下3階の続き。最初の部屋の大カマキリがいなくなったので、随分と楽になった。でも細い通路のところにいるFOEはやり過ごせない。袋小路に追い詰められたので、立ち向かってみたら……あら、野牛だわ。
これなら勝てるとタコ殴り。勝った。

■ [B3F] 扉の向こう 01:52
通路の先は扉がありいくつもの部屋と通路が繋がっている。
ひとつの扉を開けたら、狼にやられかけている兵士さんが。
……どうする? 助ける? 見捨てる?
臆病者集団としては見捨てたいところではあるのだけど、ここで見捨てると寝覚めが悪いし、狼はあまり強くないという噂だし、よし、助けよう……としたら、カースなんちゃらのお姉さんが出てきた。
よかった、助かった。

もしかして兵士さんを見捨ててたら、私たちテスト不合格でした?
いくつかの扉の向こうには9マスの部屋があって、採取ポイントや宝箱がある。
で、とある部屋に入ったら背後に……。
これが噂のアレかーーー。いきなり背後にFOEという……。
もうすでに手荷物がいっぱいだったこともあって、アリアドネの糸でさっさと帰還する。

2007-02-10 (土)

■ [B3F] 背後から来るのは 11:00
地下3階の続き。前回背後から忍び寄るFOEに驚いて街に逃げ帰ってしまったが、今度は立ち向かう。正体は狂える角鹿だった。これなら楽勝!
通路と部屋をうろうろして、経験を積み、アイテムを稼ぐ。カースメーカーのお姉さんが回復をしてくれるので、レベル上げならここが一番かな。
パーティ全員がレベル15になったので、地下4階へと足を踏み入れることにする。

■ [B4F] 白狼 11:00
地下4階は格子状になった道。FOEがうろうろしている。
まずはFOEを避けつつ探索。扉の向こうに1マスだけの空き地があって、そこが採掘場だった。輝石をみつける。
ただ、この部屋に入るとFOEに追い詰められてしまう可能性がある。
一回目はうまくやり過ごし、二回目は勇気を出して立ち向かってみた。
おっかないので、パーティ全員超本気モードで大技を繰り出し、1ターンで撃破。
でも、これは何匹も来るとまずいな。階段付近に一匹づつ誘いだして地道に倒していくのがいいんだろう。
といいながら、探索していたら2匹にはさまれた。
無理しないのが信条なので、アリアドネの糸でさっさと街に帰還。

■ [街] ショートボウ 11:00
獣狩りに精を出したおかげで、ショートボウ完成。
ただ、うっかりして謝礼にショートボウを貰うまえに自分で購入してしまう。ああ、しまったー! ダブっちゃった!
仕方ないので、バードにでも持たせることにする。

■ [B3F] 修行中 11:43
メインパーティのメンバーとサブパーティのメンバーを混在させて、地下2階と地下3階で修行中。
FOEの角鹿ぐらいなら死人をださずに倒せるようになった。
錬金術は地下3階ぐらいまでだと、火術が一番確実っぽい。植物、動物、虫のどれにも効くから。火術をマスターしていないアルケミストのねえさんは、マンドゴラに苦戦中。レベル1程度の術は全属性で覚えさせておいたほうがいいんだろうな。

■ [ギルド] 現在のギルドメンバーの情報 08:05
ロイ  (剣)LV:15 HP:108
       SK:レイジングエッジ/パワークラッシュ/スタンクラッシュ
       ハンドアックス
       ブレストプレート
       レザーシールド
       レザーリング
アル  (騎)LV:15 HP:122
       SK:挑発/猛進逃走/フロントガード/バックガード/
        キュア/採掘
       ショートソード
       ブレストプレート
       アスピス
       レザーリング
ヒューズ(医)LV:15 HP:91
       SK:戦後手当/キュア/キュア2/エリアキュア/伐採
       ボーンメイス
       ダブレット
       レザーリング
       リーフサンダル
リザ  (弓)LV153 HP:91
       SK:先制ブロック/トリックステップ/パワーショット/
        オウルアイ/伐採/採取
       ショートボウ
       レザージャーキン
       レザーハット
       フラワーネックレス
エド  (錬)LV:16 HP:72
       SK:火術/火炎術/大爆炎術/氷術/伐採
       スタッフ
       バフコート
       朱実の守り
       リーフサンダル

ありさと(剣)LV:8
       ボーンハチェット
       レザージャーキン
       リーフサンダル
       レザーハット
ノーア (歌)LV:9
       SK:戦い/守護/韋駄天/破邪/伐採
       ショートソード
       レザージャーキン
       オカリナ
       リーフサンダル
エンヴィ(鞭)LV:10 HP:70
       SK:アナコンダ/ヘッド縛り/アーム縛り/採取
       ファングウィップ
       レザージャーキン
       朱実の守り
       レザーシールド
テル  (医)LV:8
       SK:キュア/エリアキュア/バインドリカバリ/伐採
       ボーンメイス
       ツイード
       リーフサンダル
       朱実の守り
ねえさん(錬)LV:8
       SK:氷術/雷術
       ワンド
       ツイード
       リーフサンダル
       朱実の守り

2007-02-12 (月) 振替休日

■ [B3F] レッドゲージ 17:44
修行させたメインパーティを連れて、地下3階の大カマキリに挑む。
平均LV16だから、今度は人死になしに倒すよ!

パラディンが挑発して敵をひきつけている間に、ソードマンが斧で大技を繰り出し、アルケミストが炎術で燃やすというのがメインの攻撃。メディックとレンジャーは負傷したメンバーの治療に当たる。
斧が55、炎術が99ダメージを出すので、4ターンで人的損害なしで倒せた。
1ターンで倒すといいものを落とすらしいので、残りの2匹は強くなったら倒すとしよう。
さて、それでは地下4階に……と思ったところで、大ピンチ!
きゃー、レッドゲージだ!
パーティじゃなくて、DSの電池が!
大慌てでACアダプタを探して差し込む。
よかった、電池切れで落ちたりしないで。

■ [B4F] 地下4階制覇 17:44
既に2体倒しているので、残り4体。地図を作りつつ、1体づつFOEを倒していく。
白狼以外のものが出てきたらどうしようと思ったけれど、全部白狼だった。
やたらと慎重に進めているので、いまさら宝箱からブレストプレートが出てきても嬉しくなかったりするのが残念だ。
採掘場を二箇所発見。地下五階への階段も発見。
一ヶ所、ぼっかりと空いている場所があるのが気になる。
あそこにエレベータホールか、ワープゾーンでもあるんじゃないか?
とりあえず街へ戻る。

さて、このままま地下五階へいくべきか、サブパーティを鍛えるべきか……。
さっさと進めてもいいんだけれど、集中力が落ちてるときに地図作りたくないんだよねぇ。

2007-02-13 (火)

■ [街] 商品が増える 13:45
地下3階と4階で修行してアイテムを持ち帰ったら、一気に商品が増えた。
ネクタルとか輝石の指輪とか弓とか。
指輪は雷耐性があるらしい。まだ出番はないが、そのうち必要になるのだろう。
強力な弓が買えるようになったのは嬉しい。レンジャーは動作も速く、狙った獲物は外さないので、強力な武器は使いでがある。
ところで、武器や防具や薬は売り切れたりしないのだろうか?

ボルタック商店では見つけた品以上のものが出てくることはなかったが、ここでは一度新商品が開発できたら、材料を持ち込まなくても他のパーティから買い入れた材料を使って商品を作りつづけてくれるのだろうか?

■ [B5F] 探索中 13:45
地下4階の白狼は全て倒したので、メインパーティで地下5階に潜る。獣はいままで見たことのあるモグラや鹿などが群れをなして襲ってくるほか、野牛も出た。でもFOEの牛よりは弱い。
4A31に採掘場。
1A45に水晶の扉をみつけたが、やはり開かない。
FOEは2体の白狼を倒した。この階のFOEは未踏破の部分にいるときは感知できないので、いきなり目の前にFOEが出てくるように見えて心臓に悪い。

中央付近を徘徊しているFOEがいるのだが、もしかしたらあいつがボスか?
7C11の宝箱から良い剣(ホアスピアソード)を見つけた。これは嬉しい。パラディンに持たせる。
うちのソードマンその1は斧専門なのだ。

■ [B5F] さらに探索中 17:25
中央をうろうろしていたFOEはただの白狼だった。
ボスはもっと奥にいるのか。
ここのマップは曲がりくねっていてスリル満点。
2E45に伐採場。
道の先に扉があった。
ひとつの扉は伐採場(5C54)、ひとつの扉は採掘場(5D53)、もうひとつはさらに広場に続く。6E35にファイアオイル。
つまりこの先の敵は火に弱いのかな? 白狼だもんね、火には弱そうだ。

でも荷物がいっぱいだし、TPもないので、いったん街に帰る。
かなり稼いだので、宿に泊った。144エン。これぐらいの値段なら、宿に泊ったほうが楽かもしれないな。

■ [B4F] 獣避けの鈴 18:14
獣避けの鈴の効力は60ターン。地下4階の入口で使えば、階段までは効力が持つ。
地下2階のFOE2体と地下4階のFOE1体が復活していたが、あれはサブパーティのレベル上げようにとっておこう。

■ [B5F] 地下五階のボス 20:00
鈴で雑魚モンスターとの戦闘を避け、地下五階へとやってきた。
途中で鈴の効力が切れたが、ボス戦に備え、アルケミストのTPは極力温存しておく。
前回進んだ広間の先の扉を開ける。
道はふたつ。右に進むと、地下4階の階段への一方通行の近道がある。
直進すると扉があった。
開ける。
あーー、狼がいっぱいいるわ。
7体かな(※メモしそこねた)。集まってこられるといやなので、1体づつ倒すことにする。
先ずは左側。いままで出てきた白狼より手ごわい。いままでのはフォレストウルフ、ここにいるのはスノーウルフだそうな。他のFOEも赤くなった。やばい。戦闘が長引かないように全力で倒す。
(ただ、あとのことを考えると、ここでアルケミストのTPを温存しておくべきだったかもしれない。)
道は行き止まり。戻って、もう右側のもう1体を倒す。
正面にいる1体を誘い出そうとするが乗ってこないので、こちらから出向いて倒す。あれ? 1体だけ赤くなっていないFOEがいる。

どうやら正面にいるのがボスのスノードリフトらしい。
通常のFOEと違って、真っ黒だわ。
薬でTPを復活させて勝負に挑む。
1ターン目は攻撃を受ける前に攻撃。パワークラッシュ、攻撃、ダブルショット、火炎の術。ただし、メディックはソードマンの武器にファイアオイルをかける。
効いているけど、体力ありそうだから長引くなー。
2ターン目からは、パラディンは前衛をガード、メディックはエリアキュアをかける。
スノーウルフが乱入してくるが、無視してスノードリフトを攻撃する。

だが、なんてことだ、あっという間にレンジャーとアルケミストのTPが尽きる。もっと薬を買っておくべきだった!
レンジャーは通常攻撃でもダメージを与えられるが、術の使えないアルケミストはアイテム使うぐらいしか能がない。それなのに、恐怖の咆哮で竦みあがっちゃうし!
アルケミスト死亡。残った者はそれでもブーストを使ってなんとかスノードリフトを倒す……が、まだスノーウルフが3体残ってるよ! ボスが死んだんだからどっかいけよー!メディック瀕死! あうーーーっ!
レンジャー死亡。でもその隙にメディック回復。
その間もソードマンは斧を振り続ける。ファイアオイルが効いている!
……
なんとか残りのスノーウルフも倒す。ぜいぜい……。
この戦いでソードマスターとパラディンはともにLV20になった。メディックもあと少しでLV20。

地下3階のカースメーカーのところへ戻るような体力は残ってないので、地下6階への階段を確認して、アリアドネの糸で街へ帰還。
(後で、あのまま地下6階へ降りればよかったと思った。慎重すぎるのも考えものだ)

■ [B2F][B3F] 修行 00:35
戦闘不能のふたりを施療院で治療してもらって、宿に一泊。
アイテムを売り、新規モンスターとアイテムの報告をして、うっかりミッション完了の報告をしてしまう。
あ、しまった、ミッションが完了したらカースメーカーのお姉さんはいなくなってしまうのではないか!?
……ということに気が付いたのはセーブした後なのであった。

仕方がないので、経験値がもらえなかったメインパーティの二人とサブパーティのソードマン、バード、メディックを連れて地下4階までお出かけ。
地下2階のFOEの角鹿を倒す。一番怖いのは混乱した味方だな。
地下3階までいったが、案の定カースメーカーのお姉さんはいなかった。あーあ。
地下4階に採掘にいったら、フォレストウルフが一匹復活していたので倒してから糸で帰還。
あーあ、スノードリフトと闘った後、地下6階に降りておけばよかったのかな。どうもWIZの感覚が抜けないので、慎重になりすぎてしまう。

■ [B6F] ジャングル 00:35
メインパーティで地下6階に降りることにした。
地下4階のフォレストウルフが復活していたみたいだけど、やりすごして地下6階への階段を目指す。
階段を下りたら、目の前にワープポイントが。ええと、樹海磁軸だっけ。
そして、ブシドーとカースメーカーが待っていた。
ああ、やっぱりスノードリフト戦の後、階段を下りればよかったんだ。

樹海磁軸ではセーブもできるようなので、セーブをしてから、ちょっとだけ探検。
ふーん、地下6階からはジャングルなんだね。
ゲル状キノコに襲われた。毒と眠り技を使ってくるイヤな敵。
メディックの医術防御で防ぐことはできるのかしら?
物理ダメージはイマイチ。斧は一応効く。燃やすか凍らせるかするのがいいようだが。

■ [ギルド] ギルドメンバーの情報 2007/02/13 08:19

ロイ  (剣)LV:20 HP:144
       SK:ダブルアタック/パワークラッシュ/スタンクラッシュ
        採掘
       セルティス
       ブレストプレート
       レザーハット
       レザーリング
アル  (騎)LV:20 HP:151
       SK:挑発/猛進逃走/フロントガード/バックガード/パリング
        キュア/採掘
       ホアスピアソード
       ブレストプレート
       アスピス
       レザーリング
ヒューズ(医)LV:20 HP:120
       SK:戦後手当/キュア/キュア2/エリアキュア
        医術防御/伐採
       ボーンメイス
       ダブレット
       リーフサンダル
       レザーリング
リザ  (弓)LV19 HP:119
       SK:トリックステップ/パワーショット/ダブルショット
        先制ブロック/オウルアイ/伐採/採取
       獣の大弓
       ハードレザーアーマー
       レザーハット
       レザーブーツ
エド  (錬)LV:20 HP:97
       SK:火術/火炎術/大爆炎術/氷術/雷術/毒術
        博識/伐採
       ボーンメイス
       バフコート
       朱実の守り
       リーフサンダル

ありさと(剣)LV:11 HP:82
       ホアスピアソード
       ブレストプレート
       レザーハット
       レザーブーツ
ノーア (歌)LV:9
       SK:戦い/守護/韋駄天/破邪/蛮族/伐採
       ショートボウ
       ハードレザーアーマー
       リトルシザーズ
       レザーブーツ
エンヴィ(鞭)LV:11 HP:75
       SK:アナコンダ/ヘッド縛り/アーム縛り/採取
       レザーウィップ
       レザージャーキン
       レザーシールド
       レザーブーツ
テル  (医)LV:10 HP:61
       SK:戦後手当/キュア/エリアキュア/バインドリカバリ
        伐採
       ボーンメイス
       ダブレット
       リーフサンダル
       朱実の守り
ねえさん(錬)LV:8
       SK:火術/氷術/雷術/毒術
       スタッフ
       バフコート
       朱実の守り
       朱実の守り

2007-02-14 (水)

■ [街] クエストがいっぱい 18:28
街に戻って酒場に顔を出したら、クエスト依頼がいっぱいきていた。
LV20剣士に会いたい少年のあとは、LV30パラディンに会いたい子がいるんだと。
あとは、蝶の目玉を集める、地下五階の魔物を退治する、原生林に花を植える、原生林の花を取ってくる。
蝶の目玉なんてクエストを受ける前はたくさん持っていたのになぁ。

■ [B6F] 探索 18:28
樹海磁軸を使って地下6階に移動して、探索を続ける。右側は水晶の扉があって先へは進めない。
正面にはFOEが3体徘徊している部屋があって、そこから左右に道が延びている。
左側には採掘場と伐採場、採取場に続く道、さらにFOEがぐるぐるまわっている道があって、その先にも道が延びている。
第二層ともなると出現するモンスターが一変する。
イヤなのが、睡眠技や毒技を使ってくるウーズというゲル状生物の類。
ハチとクモも出た。獣は大ナマケモノにであった。

前衛をやっているメディックの殴り技が効かないウーズがやっかい。アルケミストが燃やすか凍らせるかすれば一発で倒せるが、すぐにTPが足りなくなってしまう。

■ [B4F] 狼相手に鍛錬 18:28
メインパーティが地下六階を探索している間、サブパーティは蝶の目玉を探しつつ鍛錬に励む。
こういうときになると、あまり目玉落とさないんだなー。(実は術式を使って倒すと落とす)
地下3階を通るときは大カマキリが復活していないかビクビクものだ。

地下4階では白狼が復活していた。闘ってみたが、アルケミストの火術攻撃力が弱いこともあって戦闘がが長引き、装備の弱い前衛のメディック死亡。

サブパーティは、前衛にソードマン、バード、メディック、後衛にダークハンター、アルケミストという隊列だったのだが、前衛がやわらかすぎるので、そろそろ考え直したほうがいいのかもしれない。メディックを後ろに下げるか?

■ [B6F] FOEを1体倒す 22:28
メインパーティで探索の続き。
伐採場で星型の種子をみつける。えーとクエストはこれを5個だっけ。あと三つ。
1匹だけぐるぐる徘徊していたFOEのいる場所の先の宝箱でフェザースタッフを発見。メディックに持たせる。

戻ろうとしてFOEとぶつかる。正体はジャイアントモアだった。
突撃されると後衛にまで被害が出るが、幸いメディックの敏捷性が上回っていたので、毎ターン、二度目の突撃を食らう前にエリアキュアをかけることができた。ただ回復量が少ないので、戦闘が長引いたら危ないところだった。
これからは回復量をあげるようスキルポイントの割り振りを考えないといけないのかも。レンジャーとアルケミストのTPがなくなったので、糸玉で帰還。

■ [B5F] クエストをひとつ完了 22:28
地下6階から戻ってきてもソードマンとパラディンはまだ元気そうだったので、サブパーティのメンバからメディック、ダークハンター、アルケミストを連れて樹海磁軸経由で地下五階へといく。

FOEが一匹いる。いざ勝負と動いたら、出てきたのはモグラ4体。
あれーーー? 
「幽霊の正体みたり枯れ尾花」というオチかとおもったら、これは単なる一般敵で、FOEは別にいた。
正体は地下6階にいたクモ。サクっと倒す。

■ [B1F] 蝶の目玉/近道 23:01
見つからないと思っていた蝶の目玉は、ドロップ条件(術式を使って倒すと落とす)があることが判明。アイテム図鑑の説明には意味があったのか!

ところで、階段付近にあった裂け目だが、いままでずーーーと、あれを一方通行の出口だと思っていた。だから岩清水にいくにも伐採場にいくにも、ぐるーーーと遠回りしていっていた。
が、たった今、知った。
なんと、両側から通れるようになっていたのねーーーー!!
ってことは、地下3階のあそこも、地下5階のあそこも近道できたってこと!?
なんてこと!!

2007-02-15 (木)

■ [B6F] 探索続き 01:09
地下6階の探索の続き。

樹海磁軸の先のFOEが3体ぐるぐるまわっていた部屋の左側扉の先の通路には、またジャイアントモアがいた。
突撃をかまされつつも、死人なしで撃退。その先の部屋は採取場。
部屋の右側の扉の先にはメディカ3の入った宝箱と採掘場。
その横の扉の先の小部屋にはFOE。おっかないので、反対側の扉から抜け出す。通路の先には伐採場。
TPが少なくなってきたので、街に戻ろうとしたら、小部屋の中のFOEとエンカウントしてしまった。またしてもジャイアントモア。辛くも勝利し、アリアドネの糸で街に戻る。
地図上では地下6階の探索は終わっていることになっているが、地下7階への階段が見つからない。地図の右下の部分が空白だから、どっかで地図を書き間違えたに違いない。

■ [B6F] 蜂 01:09
地図は左右対称っぽいので、水晶の扉のあった通路を探してみる。
と、クエストの花の種を植えるのに適した場所を発見。
種を植えてみたら、蜂の大群が出現。でも今のパーティの敵じゃないけどな。蜂を撃退して、通路をぐるっと回ってみたが、扉はない。

とすれば、さっきジャイアントモアがいた小部屋の先か?
行ってみたら、扉の先の通路が二つにわかれていた。
どうやら地図を書き間違えたらしい。
就寝時間がきたので、あきらめて糸玉で街へ帰る。

2007-02-16 (金)

■ [B4F][B3F] FOE相手に鍛錬 01:36
冒険再開。TPが少なくなったメインパーティにかえて、サブパーティを樹海磁軸経由で地下5階、地下4階へとトレーニングに出す。

平均レベル12のサブパーティでも単体のフォレストウルフぐらいなら倒せる。が、地下3階まで上ったところで、大カマキリが復活しているのを発見。
さすがにこれは無理っぽいので、メインパーティに任せることにする。
というわけで、メインパーティ、大カマキリ退治に出発。
レンジャーが警戒歩行を覚えたので、雑魚を避けつつ地下3階へ。
レンジャーが最初にファストステップをかけ、パラディンが挑発とパリングをするのが前回とちょっと違うところ。
結果、2ターンで撃破。あーはははは、ざまあみろ、カマキリ!!

■ [B6F] 地下7階への階段発見 01:36
さて、地下6階の探索の続き。

昨日発見した通路を進んでいった先には扉。その先にはFOEが徘徊している。エンカウントしなければ襲ってはこないようなので、慎重に避けて先をすすむ。扉を出た通路の先にストナードの入った宝箱発見。
さらにその先に地下7階への階段が。
戻ろうか、下へ降りるか少し悩んで、先ほどのFOEが扉の前に陣取っていることもあって、先へ進むことにする。帰りは糸玉を使うしかないね。

■ [B7F] コレが噂の……。 01:37
地下7階にはダメージ床があるという噂なので、びくびくして進んでいった。と、一本道の先にいかにも怪しそうな茨の地面が。
ダメージ床きたー!
歩くと1ターンにつき8ダメージを食らうようだ。
ダメージ床に囲まれた宝箱の中にはチェーンヘルム。
ダメージ床は抜けたが、TPが残り少ないので、糸玉で帰る。

■ [B6F] 徘徊するFOE 01:37
宿で休んで、地下7階の探索に出発。
だが、下り階段の前の扉にはFOEが陣取っている。あーあ、倒すっきゃないのか。
というわけでぶつかってみる。
正体は森林の破壊者。大猿に見えるんだけど、クマだったらしい。
ひきさく大爪でやられると後衛はひとたまりもない。
ネクタルが売りに出されていてよかったよ。
2体倒したところでTPが残り少なくなったので、撤退して森林資源を回収して帰る。薬代がかかるから、がんばって稼がないとね。
星型の種子はあと1つなんだけど、なかなか採取できない。

■ [B7F] 殺し屋 17:24
一晩休んで地下7階の探索。1体だけ残ったクマは無視して,先を進む。
植物が出てきたので倒したら、星型の種が手に入った。これでクエストのひとつが片付いた。
ダメージ床を通り抜けた先は、見通しの悪い小道。ふと気が付いたら背後にFOEが! ふりきれそうになく、目の前にはダメージ床が。TPがまだ残っているので、逃げるのはあきらめて立ち向かう。

相手は密林の殺し屋。サソリである。幸い先手を取れたので、レンジャーに敏捷性を上げさせ、よくわかんないけど念のためメディックに医術防御をかけさせてみた。(防御は役に立たなかったみたいだが)
殺し屋の名前は伊達ではなく、一撃でソードマンも瀕死になる。
こっちもTPを惜しまず大技を繰り出して抗戦。
ソードマン死亡。
蘇生薬はあるけれど、ここで蘇生させてもまた死ぬ可能性が高いので、放っておいて総攻撃。撃破。

ソードマンを蘇生させて体力も回復させたが、薬も精神力も使い切ってしまったので、先にもダメージ床があることを確認して糸で帰還。

2007-02-19 (月)

■ [B7F] 水晶 23:54
久々の迷宮入り。
この間FOEのサソリとであった先で、水晶の入った宝箱を見つける。
これであちこちにあった水晶の扉が開くわけか。
では早速いってみよう、と糸で帰還。

■ [B1F] 水晶の扉 23:54
岩清水の近くの扉は紫水晶がないと開かないらしい。
地下2階へ階段の反対側にある扉は開いた。
ネクタルの入った宝箱発見。

■ [B2F] 水晶の扉 23:55
6Cエリアにある扉が開いた。
メディカ4の入った宝箱とソーマの入った宝箱を発見。
HPが200いっていないから、メディカ4なんてまだ必要ないけどね。

■ [B5F] 水晶の扉 23:55
地下3階には水晶の扉はあるのかな? FOEが2体いる部屋には入っていないので、もしかしたらその先にあるのかも。
地下5階の水晶の扉の先は、外側をぐるっと回る通路。通路の先にはフォレストウルフが何匹かうろうろしている。
今のパーティの敵じゃないけどね。
ネクタル2とブレイバント2を発見。さらにその先の部屋にアムリタの入った宝箱。

■ [B6F] 水晶の扉 23:55
1000エンの入った宝箱を発見。
もうジャングルいやだよーと思っているときに水晶を発見させ、アイテムとサプライズを与えるとともに、もう第一階層では物足りないほどパーティが強くなっているのを実感させる仕掛けか。
うまくできてるなぁ。
さて、それでは地下7階の探索を再開するとしますか。

■ [B7F] サソリと滝 09:42
探索再開。アルケミストが千里眼を覚えたので試してみる。
あー、なんかこの先にFOEがいるわ。
逃げきれなさそうなので、立ち向かう。またサソリ。パラディンのパリングが成功して、少し余裕ができた。レンジャーに麻痺針が飛んでくるが、これもダメージはあっても効果はなし。死人なしで撃破。
どんどこ進んでいくと、扉があって開けたらいままでと風景が違っていた。雨が降っている?
体力気力ともに回復したけれど、なんかおっかないものがいるらしく早々に退出。先には地下8階への階段。
いくっきゃないでしょ。

■ [B8F] 泉 09:42
階段下りたら、地図に変な水滴マークが出た。
道は左手と直進のふたつ。左に進んだら、なんかの叫び声。そういえば執政院で竜がなんとかとかいわれなかったけ?
おっかないので、そっちにいくのは止めて直進してみる。
採取場をふたつ発見。
水滴マークのある場所の前には扉。開けてみると目の前に枯れた泉が。
そして後ろにブシドーさんとカースメーカさんが立っていた。
泉には上の階の雨が降っていた場所から回復水が流れ込んでくるはずが、モンスターが住み着いたおかげで水が流れてこなくなったと。
モンスターを退治すれば、泉が使えるようになるらしい。
ふうん。まあ、準備が整ったら行きますよ。
とりあえずは糸で街に帰還。

2007-02-20 (火)

■ [B3F][B6F] FOE退治 17:13
泉を枯らしているモンスターを退治する前に、レベルあげと資金調達もかねて地下3階の大カマキリ退治。
アルケミストの炎術がかなり効くのだが、それでも2ターンはかかる。でも楽勝。3匹倒して2700エン。なかなか良い稼ぎです。何日で復活するんだったかな。
部屋の奥には扉、その先に宝箱が三つある部屋があった。

この分なら熊にも勝てると地下6階へ。ただ、ちょっと甘くみてレンジャーが死亡したので、それはなかったことにして再挑戦。スキルを出し惜しみせずに撃破。

隣の部屋にジャイアントモアが復活していたので、そいつも倒す。
と、AM10時になったら、左下通路に突然鳥でも熊でもないFOEが出現。これがクエストのモンスターか。
正体は地下7階あたりにいるはずの花。昼間だけ動くらしい。睡眠技を使っているいやな奴なので、夜に動けばこいつには遭遇しないということか。
伐採や採掘でアイテムもたくさん拾ったので、新しい商品が出た。
資金も充分なので、装備を買い換える。

■ [B7F] 泉の魔物 17:13
さて、それでは泉を枯らしているモンスターを倒しに行こう。
と、飛び込んだ部屋にはカニ。
そーれ、全力でアッターック! 
あれ? なんか弱いんですけど……。
カニは弱かった。2ターンであっさり撃破。

■ [B8F] 泉と飛竜 17:13
泉で精力を回復して、地下8階の探索を続ける。
といっても、もう飛竜のいるところしか行く場所がありません。
飛竜に発見されると迫られるが、通路に逃げ込めばそれ以上は追ってこない。視線が向いていなければ、横をすり抜けることも可能。卵は飛竜の真後ろにあった。
さっさと糸で帰還。

執行院に卵をもっていくと、偉い人と面会できるようになった。
下り階段は飛竜の横にあるらしい。がんばって探しにいこう。

■ [雑] いろいろ見落としてる? 17:21
ようやく地下8階まで到達したので、他の人の日記を読みに行く。
え? 地下6階の水晶の扉の奥に通路??
え? 地下7階に近道??
えー、えー、知らないぞー、知らないぞー。
いろいろ見落としているに違いない。
もう一回探索し直しだー。

追記:
地下6階じゃなくて、地下5階でした。
ええとコメントをいただいたんですが、階数の記述違っていたので、訂正したのをこちらに載せておきます。

psycheN 『こんにちはー。
>え? 地下6階の水晶の扉の奥に通路??
先日の分を読んで、あ、あのワープ見つけてないな、とにやにやしていました(^_^)
地下6階5階の水晶の扉の奥は、かなり深いですよ~。たどり甲斐ありです。』
(2007/02/20 18:13)

alisato 『ええええー、ワープゾーン???? ううう、分からない。
探索してみてもまだ見つからないので、あきらめてB8F耐久クエストでもやろうかと思います。』
(2007/02/20 19:29)

psycheN 『あ、すいません、ワープソーンと私がいっているのは、「抜け道」のことです。
気が向いた時にでも地下地下6階5階の水晶の扉の奥、探してみてください~。
B8F耐久クエストは辛かったですが、今はいい思い出です……(笑)。
こういう、「語り草」になりそうなイベントをいれているのもいいですね。』
(2007/02/20 19:36)

地下7階は……あんなところに抜け道が……
そして地下6階にも近道が……。

2007-02-21 (水)

■ [B9F] 二度目の全滅 15:02
翼竜の巣の左側にある抜け道から地下9階へと降りて探索。
採掘場と磁石をみつけた。
アルケミストに千里眼をさせたところ、FOEが4体。2体はどうやらダメージ床の扉の先にいるらしい。
1体を避けて先へ進むと扉が二つ。

ひとつにはFOEがいる。もうひとつの部屋にはブロードアックス、900エン、テリアカβ。
他にいく場所がなさそうなので、思い切ってFOEのいる部屋のドアを開ける。FOEを避けようとしたが避けられずエンカウント。
赤い象だった。……めちゃ強い……。
しかもほかのモンスターが参戦してくる。
ただひとり生き残ったパラディンが逃走を試みるも失敗。
全滅した……。
まあ、地図データは残ったからよしとするか。

もう1体のFOEに挑戦したところ、正体はサソリだった。
ただこちら側には他の階にいける階段はなさそうだ。
だとすれば、竜の巣のもう一方の側にも通路と下り階段があるはず。

■ [B5F] 訓練で狼退治 15:22
メインパーティの前衛にサブパーティのメンバーを引率してもらってトレーニング。地下5階のスノードリフトが復活していたので退治する。
地下6階から昇っていけば、スノーウルフを各個撃破できるのだ。
このトレーニングでついにパラディンがレベル30になった。

■ [B8F] 5日間耐久 15:02
辛いという評判の5日間耐久クエストを請け負う。ついでにコイン探しクエストも請け負う。(火食い鳥クエストも請け負っておけばよかったと後で思った)

平均レベル29.5のパーティだし、レンジャーがレベル3の先制ブーストと先制ブロックのスキルを持っているので出会い頭に攻撃される恐れもほとんどなく、それほど危ないことはないのだが、結構ダルかった。リアルタイムで3時間ぐらい。
「だれだよ、こんなクエスト請け負った奴はよ~」とぼやくパーティメンバーの声が聞こえてきそうだった。
アイテムを持ちきれなくて、随分捨てた。ああ、もったいない。
泉のある部屋でうろうろしていればモンスターは出てこないので、疲れるとそこを往復していた。
コインを拾い、もうひとつの下り階段の場所も確認した。
平均レベル32になり、持ち帰った材料から新しいアイテムもいろいろ開発されたから、それなりの見返りはあったわけだが。

■ [B8F][B9F] 探索 20:41
思ったとおり地下8階と地下9階はいくつかのエリアに区切られて階段でつながっていたので、いったりきたりしながら、マップを作成。
泉への抜け道も通れるようになった。
地下8階で突然赤象に襲われてびびったが、一体だけだったのでなんとか撃破。
その他のFOEは、モアと熊とサソリだった。
サソリが落とした濃紫の針でクエストのひとつが片付いた。

火喰い鳥クエストは、火術で倒せばよいらしい。うっかり殴り殺さないようにするのは結構難しい。
地下10階への階段を見つける。

■ [ギルド] 現在のギルドメンバーの情報 2007/02/21 21:02
ロイ  (剣)LV:34 HP:259
       SK:ダブルアタック/アームリカバリー/採掘
         パワークラッシュ/スタンクラッシュ/ヘッドバッシュ
       ビリオン
       アイアンブレスト
       チェインヘルム
       レザーリング
アル  (騎)LV:34 HP:287
       SK:挑発/猛進逃走/渾身ディフェンス/各種ガード/パリング
        キュア/キュア2/採掘
       レイテルパラッシュ
       アイアンソード
       ヒーターシールド
       レザーハット
ヒューズ(医)LV:33 HP:201
       SK:戦後手当/キュア1~3/エリアキュア/エリアキュア2
        リフレッシュ/医術防御/伐採
       フェザースタッフ
       ロリカハマタ
       リーフケープ
       ベアグローブ
リザ  (弓)LV33 HP:204
       SK:トリックステップ/ファストステップ/
        パワーショット/ダブルショット/エイミングフット
        先制ブースト&ブロック/オウルアイ/警戒歩行
        伐採/採取/採掘
       ロングボウ
       ウッドダブレット
       星づつり
       レザーブーツ
エド  (錬)LV:33 HP:153
       SK:火術/火炎術/大爆炎術/氷術/雷術/毒術
        博識/千里眼/伐採
       フェザースタッフ
       ロリカハマタ
       星つづり
       化石の首飾り

ノーア (歌)LV:16
       SK:戦い/守護/韋駄天/沈静/破邪/蛮族/伐採
       ボアスピアソード
       アイアンブレスト
       リトルシザーズ
       レザーブーツ
エンヴィ(鞭)LV:15 HP:101
       SK:アナコンダ/各種ボンデージ/採取
        眠り/ショック
       エッジウイップ
       ウッドダブレット
       レザーシールド
       レザーブーツ
テル  (医)LV:18 HP:99
       SK:戦後手当/キュア1~3/エリアキュア/バインドリカバリ
        リフレッシュ/伐採
       ボーンメイス
       カフタンフラワー
       ベアグローブ
       星つづり
ありさと(剣)LV:18 HP:138
       バトルアックス
       アイアンブレスト
       ラウンドシールド
       レザーブーツ
ねえさん(錬)LV:19
       SK:火術/氷術/氷結/雷術/毒術
       ボーンメイス
       ロリカハマタ
       星つづり
       朱実の守り

2007-02-22 (木)

■ [B6F][B7F] 抜け道発見 08:13
抜け道をいろいろ見落としているようなので探し回ったが自力発見はできず、あきらめて攻略Wikiをカンニングした。
ええーー、B6Fってあんなところ(水晶の扉の斜め前)に抜け道があったのか!
泉に行くのに何度も遠回りをしていた私の苦労は……orz
FOEと闘わずに階段を降りられたのね。
ああ、だからあそこでFOEが扉の前から動かなくなったんだ。
「あれーFOEがいるー。通れないやー。まあいいや、糸で帰ろう」とあっさりあきらめる奴には抜け道は見つからないという罠。orz

B7Fは……。サソリのいるあたりを一生懸命探してましたよ。
まさかあんなところ(階段下りて数歩歩いた右側)にあるなんて……。
ともあれこれでサブグループのメンバーを引率して泉にいくのも楽になりました。

■ [B5F][B5裏] マップ裏側へ 08:13
で、もうひとつ分からなかったのが、水晶の扉の奥の通路から上の階へいけるという話。

B6Fにある水晶の扉という話だったので、B6Fの水晶の扉の部屋を一生懸命探したわけですが、マップからみて、そこから通路がのびているはずはない。
それでは別の部屋があるのかと、それらしき壁を見て回ったけれど見つからず。
変だなーと思って、ふと気が付いた。確かB5Fの水晶の扉は長い通路に繋がっていたよ。奥の部屋で宝箱を見つけて引きかえしちゃったけど、右上のマップが空白なんだよね。
もしかして……と思って見に行ったら、宝箱の横に一方通行の抜け道あったー!
ここだったのかーー。

階数の書き間違いだったのね。
ふつう階数を書き間違うことはあっても、地形の特徴は間違えないんだから、そっちを手がかりにして探せばよかったのだ。
でも、自力で見つけちゃった人は、階数なんか気にしないよね、きっと。
先の部屋にはB6Fのモンスターが出てくるので注意。
でもB7Fまで水晶の鍵を取ってこれるパーティなら先にすすめるはず。

■ [B4裏][B3裏] マップ裏は手ごわい 10:46
地下5階の水晶の扉からいける一方通行の道を通り抜けると、第二階層のモンスターがでる裏エリアに出る。
メインパーティのソードマンとパラディンにサブパーティのバード、ダークハンター、アルケミストを引率させて、探検に出かけた。
階段を上って出たのは、長い通路といくつもの扉で構成された地下4階の裏エリア。FOEは熊。
マップ上から3~5の扉の右側の扉を抜けると、地下3階へと続く階段がある。
地下3階の裏エリアも長い通路と扉で構成されたエリア。
ええと、どうやったら外に出られるのかなー?
とりあえず、一番奥の扉を開けたらFOEがいた。また熊かなと思ってぶつかったら赤象だった。
きゃーーっ!
サブパーティメンバーのHPは100に満たない。突撃されたら死ぬ。

幸い、ソードマンのスタンスマッシュとダークハンターのレッグボンデージが決まったので倒すことができたが、あっというまにTPがなくなった。
これはメインパーティじゃないとだめだと、あわてて糸で退散した。
要するに裏エリアは上へいくほどモンスターが強くなるのだな。
となると、階段では外へ出られない。
きっと、またどこかに抜け道があるに違いない。

■ [B10F] 探索 19:39
マップ裏はおいておいて、地下10階の探索。
部屋がいくつか繋がったマップだけれど、基本的には一本道。
FOEの赤象がいっぱいいる空間を抜けると道がらせん状になっているところに出た。
ブシドーさんたちの声がするんだけど、本人たちに会えません。
どこにいるのー?

TPがなくなったし荷物が増えたので、とりあえず糸で帰還。
平均レベル37.5なので、ボスと戦っても勝てるかな?
(平均レベル34だと思ったら、レベル38がふたり、レベル37が3人だった)

■ [B10F] ボス対決 00:33
出直して地下10階へ。残っているFOEは象1体のみ。
あっさり叩いて、らせん状の道を辿ってケなんとかのいる部屋の前へ。
相変わらずブシドーさんたちが見当たりませんが、どこにいるのー?

ボスとご対面。
1ターン目にブーストをかけてゲシゲシとぶったたき、HPを1/3削る。
なんとかボールが出てきたけれども、無視してぶったたく。
と、カウンタを唱えられた。
いやーん、攻撃が跳ね返ってくる。でも術式は跳ね返されないらしい。
頑張れ、アルケミスト!
カウンタがくるのでソードマンはアルケミストのTP薬補給係。
術式が効いて、ボスの体力がレッドゾーンになったので、そーれ、とどめだーー!

と、ソードマンにスタンスマッシュさせたのが悪かった。カウンタで攻撃が跳ね返り体力が落ちていたソードマン即死。ほとんど自爆といってよろしい。
ソードマン死亡のまま、そのターンでアルケミストの術式が効いて、ボス撃破。
ソードマン、経験値もらえず。
まあ、もともとサブパーティ引率係でレベルが高かったので、それほどレベルに差は出ませんが。

ボス部屋の端に下り階段を発見。
降りれば樹海磁軸があることをB5Fで学んだので、素直に降りる。

■ [B11F] 第三階層 00:33
第三階層は海の底のような森。
階段の直ぐ隣の部屋に樹海磁軸があったので、街に帰還。

2007-02-23 (金)

■ [街] 新ミッションとクエスト請負 10:56
新しいミッションは地下11階、12階の地図作り。
ついでなので酒場でクエストをいくつか請け負う。
遺品捜しと地下10階での虫退治と鉱物掘り。
実はまだ地下10階の地図が完成していないのだ。

■ [B11F] 探索 10:56
磁界磁軸からすこし進んだら兵士さんがいた。描きかけの地図をもらう。
モンスターは、カエルとヘビとアリ。ほとんどの場合こちらが先制で1ターンで倒してしまうからどんな攻撃をしてくるのかも分からない(笑)。
少しだけ歩いて、地下10階へ上がる。

■ [B10F] 近道発見/虫退治 10:56
らせん状の道の途中に抜け道があるのを発見する。
前にきたときは、一目散にボス部屋を目指したので抜け道を調べる暇もなかったが、今回はありそうな場所を探して発見。

地図の右上の空白部分を探索。前にきたときに見落としていた道があった。
紫水晶の扉と象のいる部屋と伐採場を発見。
まえに千里眼でみたときにはFOEがいたはずの場所には何もいなかった。
何がいたんだろう? (実はブシドーさんたちだったりして)

荷物がいっぱいなので、いったん街に帰って売り払い、今度は地下6階の樹海磁軸から泉へ向かい精力を回復してから、地下10階へと向かう。
途中、ハチから蜜のかけらを入手できた。
虫退治の場所は階段左手のとある部屋。蜜のかけらを使うと、毒蝶が4回ぐらい沸いて出てくるが、とっとと叩き潰す。
うちのパーティは、地下1階での毒蝶イベントに遭遇していないからトラウマがなくて、別に蝶は怖くもなんともないんである。
近くに発掘場があったので、2種類ほど鉱物を掘り出す。今日はこれ以上は掘れないようなので、地下11階の地図作りに向かう。

■ [B11F] ブシドーさんと会う 10:56
探索していたら、また兵士さんと会った。描きかけの地図をもらう。
この先には手ごわいモンスターがいるというので、進むのはやめて別の方向へいったら、小部屋の中にブシドーさんがいた。
樹海の街のことで気になることを言われたけど、どういう意味なんだろう?
ブシドーの秘伝書とやらを貰ったので、早速ブシドーメンバー登録のために街に戻る。

■ [街][ギルド] ブシドーを作る 10:56
ソードマンの「ありさと」を引退させてブシドーの新人をいれようと思ったのだが、レベルが低すぎてまだ引退はできないらしい。
仕方ないので装備を外して登録を抹消し、もう一度登録し直した。
ああ、登録し直すと外見が変わっちゃうのかー。

ソードマンの女の子のひっつめ髪は好きだったんだけどなー。
仕方ないので、ポニテの外見を選ぶ。
名前は前と同じで「ありさと」
メインパーティの前衛3人(ソードマン、パラディン、メディック)とサブパーティのアルケミストと一緒に地下6階に訓練……というより見学に出す。新人のうちは先輩が戦うのを眺めているだけで経験が積めるものだからね。
レベル10になったので、このメンバーで訓練もかねてマップ裏を探索させようと思う。
ちなみにメインパーティの平均レベルは38.5である。
ちょっと育ちすぎ。育ちすぎた理由は、泉への抜け道を発見できず、行く度にFOEを倒していたからだ。

■ [B5裏][B4裏][B3裏] マップ裏探索 00:37
平均レベル39のメインパーティの前衛3人(ソードマン、パラディン、メディック)とLV21のアルケミストとLV10のブシドーを連れてマップ裏を探索。
今回の主な目的は抜け道を探すことと、ブシドーのレベル上げである。

地下6階の樹海磁軸から上がったら、スノードリフトが復活していたので撃破。うろうろしているフォレストウルフも撃破。
攻撃は先輩にまかせて、とりあえずブシドーは防御のみ。

地下5階裏の抜け道は5Bエリアにあった。一方通行である。
地下4階には抜け道を発見できず。ところでマップの右1/3が空白なんだけど、もしかしてそちらへ抜け出ることができるのだろうか? それともワープゾーンかなにかがあるのか? 左側にも一ヶ所ぽっかりと空白の部分があるので、そことワープゾーンで繋がっているという可能性はありそうだ。
地下3階は、いくつもの9マスの小部屋が連なったマップ。赤象がいる部屋が多いが、いない部屋をうまく辿ると、一番奥にボスがいる怖いのでまだ寄らない。

ブシドーのレベル上げをしようと赤象に挑んだところ、パラディンにガードさせそこね、突撃をくらってアルケミストとブシドー死亡。
そのターンでソードマンがトドメを刺してしまったので、アルケミストとブシドーには経験値が入らなかった。
うーん、それではレベル上げにきた意味がない。
象狩りはあきらめて、泉の近辺でレベル上げ。
ブシドーがレベル20になったので、帰る。
ミッション完了。よい刀をもらった。

■ [B11F][B12F] アリとかFOEとか落とし穴とか 00:37
アルケミストをメインのメンバーに替え、レベル20のダークハンターを入れて地下11階の探索。
不用意に扉をあけたら、FOEのアリがいた。固いし仲間を呼ぶので苦労したが何とか撃破。
FOEを発見。うまくやり過ごして、遺品と採掘場を発見。
近くにあった扉をあけ、変な色の地面を踏んだら落ちた。落とし穴だった。
幸い下り階段の位置はメモしてあったので、地下12階の地図にも同じ位置に階段をプロットし、そこに向かって歩き、階段発見。ああ、よかった。

2007-02-24 (土)

■ [街][クエスト] クエスト請負 11:48
遺品クエスト完了。
酒場で熊退治とコランダム採掘と執政院からのB10Fのクエストを請け負う。
あーあ、コランダムついさっき売り払ってきちゃったよ。
冒険から帰ったら店に寄る前に酒場に寄るべきなのか。

■ [B10F][クエスト] 草刈十字軍 11:48
ブシドーの訓練のためにB11Fの樹海磁軸から泉に行こうと思ったら、執政院からのクエストが発動して、兵士さんから妙なピンクの薬をいっぱい渡されてしまった。しまった、まだやるつもりじゃなかったのに!

仕方ないので、ベストメンバーに変更して草刈十字軍を編成。
サソリが二匹いたところというと、あそこでしょう。うちのパーティはサソリに遭う前にボスを倒しちゃったから、実物は見てないんだけどね。
ボスがいたのは伐採場のある部屋。
平均レベル39のパーティの敵じゃないですな。あっさり解決して、凄い切れ味の斧をもらった。よかったね、ソードマン。

■ [B3裏][クエスト] マップ裏のボス 11:48
まだ体力が残っているから、それじゃ、ちょっくらマップ裏のボスでも倒してみようかーと、お気軽にでかけたメインパーティ。

地下3階の裏マップの奥にいたのはゴーレム。
……か、固い。ソードマンの攻撃とアルケミストの術式ががかろうじて通用するけど、あとは一桁ダメージ。
弱体化か味方の強化ができないと力押しだけじゃだめだ。
全滅する前にあきらめてリセット。
このクエストに妙なタイトルがついていた理由をなんとなく理解する。

■ [B11F] FOE 11:48
それならこんどは地下11階のFOEが相手だー、と突撃してみた。
正体はカメ。
……か、固い。その上、氷属性攻撃をしかけてくる。
幸い連れて行ったアルケミストは炎使いだったし、全員HPがそれなりに高かったので、なんとか持ちこたえて辛勝。

第三階層からは力押しだけじゃダメだということを実感する。
レンジャーに替えてバードかダークハンターを入れよう。

■ [B11F][B12F] 蟻 11:48
前衛がソードマンとパラディンとメディック、後衛がバードとアルケミストというパーティで探索を再開。バードだけはレベルが20。

地下11階マップ右下の扉が並んでいる通路の前にきたら、「B11Fのマップはあらかた完成した」というメッセージが出た。

でも扉の中の探索がまだですが。
4つ並んだ扉の先には、落とし穴、FOE、FOE、落とし穴。

地下12階で現在行ける場所は全て探索済み。反対側から通れるようになる抜け道をいくつかみつけたので、どうもB11FのFOEのいる部屋から落とし穴に落ちないとダメらしい。

仕方なく、FOEに突撃する。
部屋の中にいたのはハイキラーアント。
仲間を呼ぶのがうざいけど、勝てない相手じゃない。倒して先にある落とし穴に飛び込む。
抜け道を通れるようにしてから、探索開始。

この階はアリの巣らしい。
アルケミストに千里眼させてみたら、たしかにFOEがうじゃうじゃいるわ。
とりあえず左手にいる1匹だけのFOEを倒しに向かう。
部屋の中にアリ一匹。宝箱がふたつ。

反対側はFOEがううじゃうじゃいる場所。
やり過ごすことはできなさそうなので、突撃する。
正体はアリなんだけど、もたもたしていると次のが迫ってくる。
アリは結構固い。ソードマンのスタンスマッシュは効くが、それ以外の物理攻撃はイマイチ。昆虫なので氷術が効くようなのだが、あいにくとつれているアルケミストは炎使いなので全体攻撃氷術が使えない。
なので倒すのに時間がかかる。
2匹倒したところでソードマンのTPが尽き、両側からはさまれたので糸で帰還。
パーティ構成を変えたほうがいいかもね。

以下はてなグループダイアリーのコメント欄より

DocSeri「ゴーレムやりましたか……あれは正直なところ50levパーティでも正攻法じゃ無理かと。
うちは首打ちMaxのブシドーでなんとか。」

alisato「まさかあんな凄いのがいるなんて思わなかったから、参りましたよ。蟻にも参ってます。」

2007-02-25 (日)

■ [B12F] 蟻は手ごわい 20:06
ソードマン(LV44)、パラディン(LV44)、メディック(LV43)、バード(LV29)、氷術専門アルケミスト(LV31)で蟻の巣に突撃してみたが、手ごわいなー。
ぐるぐる回っているFOEの蟻は倒してもすぐに別のが復活するのか。
一歩進むごとにエンカウントして四連戦になって、あっという間にTPがなくなる。パラディンの猛進逃走(だっけ?)で逃げ帰ること数回。
なにか上手い戦いかたがあるんだろうか?

タイミングによっては、2回闘うだけで、先に進めることもあるみたいだけど、そのタイミングがつかめない。

■ [B11F] のろくさいFOEに突撃~! 08:28
わらわらと沸いてくる蟻に手を焼き、ストレスが溜まったので、八つ当たり気味にFOEのカメに突撃。
先ずバードが蛮族の歌を歌わせて全員のHPMAXを上げて、メディックがエリアキュアをかけて、体力を確保。
ソードマンはひたすら頭をぶったたき、アルケミストは一番威力つよい氷攻撃。パラディンは様子をみながら、攻撃とバックガードを繰り返す。
バードに氷属性を弱める歌を歌わせ、メディックに医術防御とエリアキュアをかけさせる。
勝ったぜ! かなり強引な力技だけど。

■ 「B12F] 侵入路を確保 08:28
蟻の動きを見るには先ず道を進まないとね、ということで、突撃。

最初の2匹のいる道は見えているので、じぃぃぃぃと観察して、乱入されずに先にすすんで、なんとか2連戦で突破。
問題は扉の向こうをうろうろしている連中なんだよな。

ともかく道を確保するのが先決と、扉の前から蟻がいなくなるのをみはからって入って、すぐに右に折れて進む。そのまま進んだら、うまく蟻を避けられた。
が、突き当たりでエンカウント。

赤い奴だ! 強そう!
幸いこいつは仲間を呼ばないタイプだったらしく、げしげし殴ったら勝てた。
そしたら部屋の中の他の蟻が消えた。
あいつが命令してたんかーー!
ザコに構わず、最初から指揮官を狙えばよかったのか。

マップの端っこをそろそろと進む。
蟻にはでっくわさない。
どうやら抜け道に続いているようなので、とりあえず進入路を確保することにする。

2007-02-26 (月)

■ [B12F] さらに奥へ……地図完成 22:09
侵入路が開いたので、休息をとってから再突入。
先ずはアルケミストに千里眼をさせてFOEの位置を確認。

前回の結果と照らし合わせると、動いていない奴が2体いる。たぶん手前にいるのが蟻の指揮官で、奥にいるのが女王蟻。
指揮官のハイガードアントを叩けば、ハイキラーアントは消えるので、動いているFOEをかわして通路の奥で動かないハイガードアントに突撃する。
勝った! 

さあ、次は女王蟻だー、と思ったけれど、女王蟻のいるあたりへの通路がありません。
あれーーー?
扉の先には妙なメッセージと宝箱だけ。
抜け道の出口はあるんだから、どこにいるかは分かっているんだけど。
ひょっとして上から落ちなきゃだめなのかなと、上の階に行ってみたけど違うみたい。
なら抜け道かなと、怪しそうな場所を調べてみたら……
あった!
こんなところ(4Aエリアを探せ!)に入口があたったのか!

部屋の中に女王蟻。周りにも親衛隊の蟻が4体。
でもやるしかないのよね、と、突撃。
手順は同じ。

バードが蛮族の歌でHPMAXを増やし、その後は援護の歌を歌いつづける、メディックがエリアキュアたまに薬を投げる。
ソードマンはスタンスマッシュ、アルケミストは氷術&全体炎術。
パラディンは状況をみてガード。
時間がかかるんで、3体に乱入されたけれど、ザコは無視して女王を叩く。
勝ちました。ぜいぜい……。
降りる階段をみつけ、地図も完成。
ミッション完了!

■ [街][クエスト] 新ミッションとクエスト 22:09
新ミッション発動。樹海の謎の生物の調査。

新クエストも発生。蟻がさわいでうんぬんというのは、宝箱をみつけた部屋で見た、穴があるという妙なメッセージのところだ。
これはあっさり解決。(というかクエストタイトルでバレバレです)
でも今フルートをもらっても持て余すので、必要だったらあとで買い戻すことにし売り払う。

■ [B13F] 川のある階 22:09
地下13階に下りる。川の流れで路が遮られている。
湿地帯という設定なのかな。
回復の泉があった。こっちのほうが地下8階の泉よりも樹海磁軸からの距離は近いか。

モンスターは赤熊とかヤンマとか紫ワームとか。
1Bエリアのあたりで、怪しい人影と1ターンで姿を消してしまうFOEを見る。
回復の泉への抜け道の付近で、動かないFOEを三体見つける。
こいつらは戦闘が始まると近づき、その後動かなくなる。
刺激しないように動いていたのに、うっかりザコと戦闘になり、乱入されてしまう。FOEの正体は……ワニだった。強そう!
これはヤバイと猛進逃走で逃げ帰る。

■ [ギルド] 現在のギルドメンバー 22:09
ロイ  (ソ)LV:46 HP:349 斧専門
アル  (パ)LV:46 HP:359
ヒューズ(メ)LV:45 HP:277
リザ  (レ)LV:40 HP:251
エド  (ア)LV:42 HP:210 炎使い
ノーア (バ)LV:33 HP:220
エンヴィ(ダ)LV:25 HP:170 鞭専門
ありさと(ブ)LV:26 HP:192
テル  (メ)LV:23 HP:129
ねえさん(ア)LV:33 HP:164 氷使い

2007-02-27 (火)

■ [B13F] 消えるFOEの正体 23:40
川のある地下13階を探索中。
1ターンで消えるFOEの正体が分かった。カニだ。
ザコモンスターと戦闘していると忽然と現れる。戦闘が長引くと乱入してくる。
戦闘が終わってやれやれと横を向くと出現したりしているので心臓に悪い。
カニだけに硬い。でも火には弱いようだ。
川の向こう岸へ渡るには別の階から行かねばならないようなので、ワニをさけつつ地下14階へ。

■ [B14F] 島と花 23:40
地下14階は島がハスの花のボートで繋がれた地形になっている。
ザコモンスター出現率が高く、もたもたしているとカニが現れる。
高価だけれども獣避けの金の鈴をもっていたほうがいいのかも。

マッピング方法だが、蓮の花は、始点だけワープマークを使って、行き先まで塗りつぶす。往復できる道は、始点と終点にワープマークがつく。(ぐるっとまわって同じ岸に着くものは無視。)

よく使うルートの蓮だけ「○○ゆき1」といったメモをつけておく。
その順番に蓮に乗っていけば、たどり着けるように。
中央の島で謎の少女から警告を受ける。
地下13階の川の向こう側へ出る階段をみつけた。

■ [B13F] 川の向こう側 23:41
地下13階の宝箱がこれみよがしに見えているのに渡れなかった対岸。
伐採場と採取場がある。
宝箱の中には紫水晶。それからアムリタ2と手甲。

パーティはメインとサブのメンバーを混在させてみた。
メディックとアルケミストを必ず入れて、前衛にパラディンかソードマン(どちらもLV48)を置けば、それなりにバランスのとれたパーティになるようだ。

それにしても地下14階には近道はないのかな?
地下13階の対岸に渡るにも地下15階にいくにもぐるーっと回らなきゃいけないというのは、いままでの例からいって妙だ。必ず近道が存在するはずなんだが。
片道通行に見える舟があるが、あれはうまくすればショートカットに使えるのか?

■ [B1F] 紫水晶の扉 08:46
紫水晶を見つけたので、扉を開けて回る。
ジュエルスタッフとネクタル2。

■ [B8F] 紫水晶の扉 08:46
回復の泉の向かい側にある扉。宝箱がいっぱいあった。
モカシン発見。商品として売りに出ているんだけど、こんなこともあろうかとサブパーティのメディックには買い与えてなかったので、ラッキー。この分ならどっかで防具も見つかるな。

■ [B11F] 真珠クエスト 09:16
紫の扉へ行こうと近道したら、大きな角の魔物に遭遇。
いろいろびっくりした。

ダークハンターのボンデージが決まり、さらにブシドーの首討ちが決まった! 嬉しい! なるほど、大技発動までに時間のかかるブシドーは大物戦に有効なのだな。

■ [B11F] 紫水晶の扉 08:46
FOEの姿を見かけたので、アルケミストに千里眼させてみる。2体いる。避けながら探索。
出てくるモンスターB13Fのもの。ということはFOEもそうか。
川がないから戦闘中にカニが出てこないのだけが救い。
といっていたら、FOEとエンカウントしてしまった!
ワニだった。
幸い1体だけだったので、撃破。前衛のダークハンターが即死させられたものの、戦闘終了までに蘇生させることができた。

予想通り宝箱でセブンスダブレットを見つける。
上り階段も見つけたが、水晶の扉の例からいって、上へ行くほどモンスターは強くなるはずなので、今はパス。

2007-02-28 (水)

■ [雑] 戦闘中にAボタン押しっぱなし 08:03
戦闘用コマンドを入れてから戦闘中にもついついAボタンを押すことはあったけれど、押しっぱなしにしたことはなかった。

押しっぱなしにすると戦闘コマンドの入力受け付けが早く処理されるだけでなく、戦闘中のエフェクトやメッセージも早く表示されるようだ。
そういうのは、公式ブログでTipsとして教えるとかしてくれればいいのに。

■ [B15F] いきなり 08:03
階段を下りると扉がふたつ。
ひとつにはAGIを上げる靴とファイアオイルの入った宝箱。
もうひとつからは殺気がただよって、いかにもボスいますという雰囲気。
ファイアオイルがあることからして、どうすればいいかは想像がつくので、氷属性対策ができるメンバーで。ソードマン、パラディン、メディック、バード、炎使いですな。

謎の少女が怪物を呼び、戦闘突入。
HPが高くて氷対策ができればそれほど大変じゃないですね。
バードの歌の有効期間がよくわからない。
1ターンのみなのか、1回歌えばそのまま続けられるのか。
HPMAXと攻撃力と防御力を上げるのは、1回歌えば効果が継続してさらに重ねがけもできるみたい。
TPやHPを回復する歌は歌いつづけないといけないのかな?

戦闘後、石版がうんぬんというメッセージが出たので、どこかにアイテムが落ちているのかと一生懸命地面を探し回ってしまった。もう拾って持っていることになっていたのね。このゲーム、一度見たメッセージを見直そうとしてもできないことが多いのが難だなぁ。降りる階段を発見。

■ [B16F] 荒涼 08:11
降りた場所は枯れた森。通路に扉が並んでいて、その通路の真中を少し入ったところに樹海磁軸。
いったん街に戻って執行院に報告しないと怒られる。
通路の突き当たりには、抜け道が存在する。

■ [街] クエスト 08:11
執政院のミッションはいまのところなし。
象の牙から作られるアイテムと百年甲羅を入手するクエスト、行方不明の冒険者を探すクエストあり。
象の牙のアイテムは既に店に出ているので、購入してクエスト終了。

2007-03-01 (木)

■ [雑][クエスト] 検索キーワード 08:20
「世界樹 蝶の目玉」で検索してくる人多し。
はてな日記はグーグルで上位にくることが多いので、こんな辺境日記でも検索でいらっしゃるのですね。
みなさん蝶の目玉の入手に苦労しているようです。術式を使って倒せばOK。叩くと傷がつくのでアイテムとして入手できない。

攻略法は世界樹の迷宮Wikiが詳しいですよ。>攻略法をお探しのみなさま

■ [B16F] 流される 08:20
地下16階には流砂があって、思うように進めない。マップを書くのも難しい。
一番右側の扉を開けたら流砂に流され、最後の辿り付いた部屋の中にはFOE。どうなることかと思ったけれど、部屋の隅に一方通行の出口を見つけて脱出。
出た先は流砂地帯をぐるっと回って樹下磁軸のある通路へと繋がっている一本道。

■ [B16F] 呪いの鈴 08:31
流砂にながされつつマップ作成。
左手真中の扉以外はだいたい行き着くところが同じなのね。
FOEは毒樹。コイツの毒はかなり強力なので、メディックのLV5以上のリフレッシュ必須。予防のつもりで、最初からかけといたほうがいい。
HPが高ければエリアキュアでもなんとかなるが、ターン終了時にドンとダメージがくるからねぇ。

流砂で流れ着いたとある場所でカースメーカーのお姉さんに会って、呪いの鈴をもらう。これでカースメーカーが登録できるようになるらしい。
えーーー、ブシドーさんって女性だったの!!
石版をはめ込むことができそうなくぼみ発見。
クエストの行方不明の冒険者の遺品もみつける。

■ [街] 新ミッション 08:38
えーー、モリビト掃討!? 
狼ならともかく、仮にも言葉を話す相手にいきなり掃討ってさぁ……。
気が進まないなぁ。
でも引き受けないと石版を貸してくれなさそうなので、仕方なく引き受ける。
なんだかなぁ。ブツブツ……。
執政院のメガネのお兄さんは穏健派だけど、長い物には巻かれろというタイプのようだ。

■ [ギルド] カースメーカー登録 08:38
呪いが得意な暗いキャラの名前はひとりっきゃ思い浮かびませんでした。
なので名前は「レイストリン」。『ドラゴンランス』の真っ黒魔法使い。(声のイメージは故 塩沢兼人)
ビジュアル選ぶ段になって、そのまんまなキャラを発見。つーか、この職業のモデルがレイストに違いないよ。
さあ、レイスト君を引きずって、明日から修行だ!

2007-03-02 (金)

■ [雑] マニュアルに載ってないTips 08:53
他の人のプレイ日記などを読んでいると、結構あるみたい。
思いつくものや見つけたものを拾ってみた。

■ [Tips] Yボタンでまとめ売り 08:53
アイテムをシリカ商店に売りたいとき、Yボタンを押すと同じ種類のアイテムをまとめて売ることができる。
上のほうに小さく注が出てるんだけど、気が付かないよね。
マニュアルにも載ってないし。(マニュアルのp.31 シリカ商店の説明のところに載ってました。

■ [Tips] スキルの習得条件を表示 08:53
灰色表示されていてスキルポイントを割り振れないスキルも、カーソルを合わせてAボタンを押せば習得条件が表示される。
なんでこんな重要な機能をマニュアルに載せとかないんだよ!

■ [Tips] Aボタン押しっぱなしで戦闘の高速進行 08:53
戦闘モード時は、カーソルは、1ターン目は初期化された位置(攻撃コマンド、1体目を攻撃)、2ターン目以降は前回選んだ位置が保持され、Aボタン押しっぱなしも可能。メッセージ切り替え速度も上がるようで、結果として高速進行が可能となる。

情報元:http://d.hatena.ne.jp/manpukuya/20070228/sekaiju

つまりタコ殴りできるザコだったら、Aボタン押しっぱなしでOK。

■ [Tips] 一時間は30ターン、夜はPM6:00~AM:4:00 08:53
B1Fの回復の岩清水は夜しか使えないんだから、初期段階では結構重要な情報。
これぐらいマニュアルに載せておいて欲しいよね。

■ [Tips] リストをページ単位でスクロール 09:05
リストのスクロール時に十字キーの左右でページ送りが可能。

情報元:http://sekaiju.g.hatena.ne.jp/DocSeri/20070215/1171507016

■ [Tips] エネミーアピアランスゲージでFOEの存在がわかる 09:33
これって説明書に載ってたかわからないけど、上画面右下の円が赤くなるとモンスターが出やすくなるけど、時よりそこからちょろっと横に伸びるメータの色が乗ると、「近くにFOEがいる」事がわかる。

情報元:http://sekaiju.g.hatena.ne.jp/crowdeer/20070208/play

たまにピコっと出るあれの意味がわからなかったんですが、FOEの存在を示していたのか!

■ [Tips] 戦闘中にYボタンでキャラごとのステータス異常が表示される 19:15
情報元:http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20070301

戦闘中のYボタンで「情報」って何のためにあるのかと思った。
へぇぇぇ。

■ [Tips] 受領クエストは5つ、内容を忘れたら破棄して受けなおせる 13:59
達成されていない受領クエストは、クエストの報告でいったん破棄して受けなおすことができる。
クエストの詳細を忘れたときは、引き受け直すと酒場のお姉さんが内容をまた説明してくれる。

■ [B3裏] カースメーカー修行中 19:33
カースメーカーを引きずってトレーニング。
HPが70を越したぐらいで、象狩りに連れ出す。足封じを覚えさせたが、まだレベルが低いせいか決まらない。パラディンにガードさせても突撃されれば一発で死ぬ。

それでもLV18まで育った。レベル20を越したら、ゴーレムに挑んでみるか? でもメンバー選定が難しいな。

■ [街] 薬が売り切れ 19:33
ネクタル2が売り切れてしまった。
あれは宝箱で拾ったものだっけ? 材料がないとだめなのか?
メディカ3は、B11Fで採掘できる岩サンゴが材料。
アムリタ2は、B13Fで採取できるコケイチゴとB13-14Fで伐採できる蟻蜜が材料。
※ネクタル2は、桃を蜜で漬けたものだった。

2007-03-04 (日)

■ [B17F] 隠し通路探し 22:23
地下17階は、一方通行の隠し通路ばかりのエリア。通路を探して回るのが大変。すぐには出口がみつからなかったりするので、アリアドネの糸必須。
階段を探すのに結構手間取りました。

修行のためとカースメーカーを連れてきてみたものの、HPが低いので死ぬ死ぬ。パラディンにガードされてても黄金鹿に一発蹴られただけで即死ですよ。
パラディン「あーあ、カースメーカー君またやられちゃったよ」
メディック「いま蘇生させるから、ソードマン、殴るのちょっと待っててくれや」
ソードマン「仕方ないな一回だけだぞ。蘇生が終わったら速攻で攻撃するぞ」
アルケミスト「んじゃ、オレは毒でもかけとくわ」
みたいな感じ。

■ [B18F] そうきんがけ 22:23
地下18階は、だだっぴろい空間。
ブシドーさんとカースメーカーさんがなにやら意味ありげに待っていた。
回復の泉もあるので、端からぞうきんがけ。
モリビトさんがいっぱい出てきます。
ごめんよー、あなたたたちとは戦いたくないんだけどーといいながら大量虐殺してます。ほんと、ごめん。
ワープするFOEが1体いるんだけれど、あれは何なのかな?

隠し通路の先には「禍乱の姫君」(タニス・リーな感じのネーミングね)と「冷酷なる貴婦人」(こっちはキーツか)。貴婦人のほうはうまくすれば避けられる。
姫君のほうには連れて行ったブシドーの首討ちが決まって、ちょっとうれしかったり。
でもビジュアル的に想像すると、美女型モンスターの首が落ちるわけで、かなーり怖いな

2007-03-05 (月)

■ [B18F][クエスト] クエストの状況 09:15
謎の夜行生物討伐と石化回復グッズ実験役のクエストを請け負って、地下18階へ。

謎の夜行生物の正体はカエル。呪いだの混乱だのをしかけてくるが、メディックが保険でかけておくリフレッシュのおかげでそれほど問題にならず。戦いそのものよりも、広間のあちこちにいて近づくと逃げる奴らにエンカウントすることのほうが大変だった。
で、地下19階に向かう通路で、ピクシーたんにソードマンがめでたく石化されてこちらのクエストも完了。

■ [B19F] とびますとびます 09:15
地下19階はワープゾーンで繋がれた地形。法則性があるのでそれほど迷わないが、地図を書くのは結構難しい。
何も考えずにどんどんワープしていったら、モンスターがいるというメッセージの出る場所に出た。
おっかないので糸で帰る。

■ [街][クエスト] 一人クエスト……セーブはこまめに 09:15
街に帰ってアイテムを売ったら、いろいろ新商品が出来た。
いくつか買物をして、ちょっと気が大きくなって(よせばいいのに)ちょっくら一人クエストでもやってこようかと思い立つ。

で、ソードマンに獣避けの鈴と回復グッズを持たせて第四層の磁界磁軸から地下14階へと向かった。
FOEを相手にしようと思ったのだが、赤コウモリ2体と戦っているときにカニ登場。よっしゃーとスタンスマッシュでげしげしと叩いてあと少しというところで……即死攻撃が出た。

ソードマン即死。
どうして何度も街のみんなが一人クエストを完了したのはブシドーのレンだけだと何度も言ったのか、ようやく理解する。
あいつはHPが減ると高確率の即死攻撃を出してくるからだ。
で、そのときになって思い出した。
セーブは地下19階に出かけるときのが最後だったことを。
要するに、地下19階の地図データは残るけれども、そこでの戦闘記録は「なかったこと」に……。orz

以下、はてなグループダイアリーのコメント欄より転記
DocSeri「あのクエスト、バグでやる前に終わっちゃうんですよね……」

psycheN「あー私、いま全く同じところです。19Fでボス発見、一人クエストに挑戦して討ち死に(笑)。
仕事で死んでいるため、追いつかれてしまいました……。
これからはこちらをチェックできなくなってしまうのが残念です。(^_^;)」1

alisato「バグがあると聞いていたので、鈴をもっていたんですけれども……。
16Fから上がっていって、14Fで乱入されれば、ちゃんとクエスト完了できるかもです。勝てれば……ですが。
おむらさんには追いついてしまいましたかー。
まあ、私は毎日猿のように迷宮に潜ってますんで(苦笑)」

2007-03-06 (火)

■ [B19F] 姫君と貴婦人 22:11
2体まとめてかかってこられると辛いですなー。
リフレッシュかけても時間差で攻撃されると、回復できない。
混乱させられて行動不能になったときには、どうしようかと……。
幸い、バードにバステ時間が短くなる歌を歌わせていたので、全滅する前に正気に戻れて、なんとか撃破。
もうボロボロでしたが。
ちなみにメンバーは、ソードマン、パラディン、メディック、バード、アルケミスト。LV50超えの最強メンバー+LV40台のバード。

抜け道ワープを見つけてから、地下20階へ。
階段の位置だけ確認して、糸で帰還。

■ [B20F] FOEがいっぱい 22:11
街でアイテムを売り払い、糸と薬を買ってから、地下20階に挑戦。
モリビトの女の子にイヤミをいわれました。いやー、こっちだってわかってるけどさー、シナリオどおりに動かないと先に進めないんだってば。

FOEがいっぱいいる。
これは最強メンバーでないと無理ということで、バードの代わりにレンジャーを入れて、出直し。
なんとかFOEを避けながら道を確認。
でも1体とぶつかる。姫君でした。
戦闘になると、周囲のFOEが赤くなってわらわらと集まってくるので、乱入されないうちに撃破して、帰還の術で戻る。
地道に各個撃破していくしかないのか。
ふらふらしている貴婦人を撃破。樹海磁軸まで戻って、また地下20階。
どうしても避けられないFOEにぶつかってみたら……フォレストデーモン??
えーーん、強そうですよ。
スタンスマッシュとサジタリアスの矢のおかげでなんとか撃破。
が、次にぶつかったのがフォレストオーガ。うわーん姫君じゃなかったのか!
コイツは火炎術がよく効いて、乱入される寸前でなんとか撃破。
帰還の術で戻る。で、また樹海磁軸から地下20階へ。

FOEの数だけ、これを繰り返すのか。これは大変だ。

2007-03-07 (水)

■ [ギルド][B12F][B13F] 修行 13:43
第四層の攻略は少し置いて、カースメーカーほかの第二軍(カースメーカー以外は平均LV40)のトレーニングをすることにした。
メンバーは、バード、ダークハンター、ブシドー、カースメーカー、アルケミストその2。メディックその2は、使いでがないので引退させて剣専門のソードマンかダークハンターを作ろうかと考え中。

蟻を相手にしてもいいのだが、固くて戦闘に時間が掛かるので、Aボタン押しっぱなしでも1ターンで片付く地下12階に出る呪いカエルと魚を狙う。
階段からの直線路を往復してレベル上げ。
少し平均レベルがあがったので、今度は地下13階の泉のある川沿いの道を往復してレベル上げ。

カースメーカー(LV32)に先制スタナーをつけてみたら、モンスターが戦闘開始直後にスタンした。これはなかなか楽しい。
いまのところ、封印3種と眠りと呪いにスキルを多めに割り振っている。

バード(LV45)はホーリーギフト以外の全スキルをとりあえず習得させて、安らぎの子守唄をLV7にしてみた。
ダークハンター(LV39)は鞭専門。でもイマイチ使いにくい。
ブシドー(LV45)は、刀マスタリーと踏み袈裟と首討ちをLV10にした。

アルケミストが炎と氷使いなので、雷使いにしようかと思う。
アルケミストその2(LV41)は、氷と毒使いにしようと思ったのだが、プレイヤーの私が炎大好き(Wizでも、マハリトとティルトウェイトばかり使ってた)どうにも使いにくく、結局炎と氷使いになってしまった。

■ [B11裏][B10~8裏][B7裏] 紫水晶の扉 13:43
地下11階にある紫水晶の扉の先へソードマン、メディック、ブシドー、バード、アルケミストのパーティで探検にいった。

地下11階のFOEはワニ。
地下10階は一本道。空間が空いているから、そこに何かあるのかもしれないけれど。
地下9階にはモアが5匹。面倒なので全部倒してしまったが、避けようとおもえば避けられるだろう。
地下8階にはカニが3匹。これも攻撃しなければ後をつけてくるだけ……かな?
地下7階は噂の茨道と毒沼。ダメージ床の一本道が続く。
エリアキュアをかけてもあっという間にTPが尽きるところだが、子守唄を覚えたバードがいれば大丈夫。

モンスターが出てきたら、バードに安らぎの子守唄を歌わせる。一回歌えば、効果は戦闘中ずっと持続するようだ。残りのメンバーはモンスターを1体だけ残すように戦って、あとはディフェンス。
バードが安らぎと癒しと守護の歌を歌い終わったら、あとはみんなでディフェンスしてAボタン押しっぱなしにしておけば、毎ターンTPとHPが補充される仕組み。
TPがいっぱいになったら、ダシに使ったモンスターをサクっと殺っておしまい。

これで抜け道を開けて、宝箱を4つあけるところまで終わった。
荷物が持ちきれなかったのでいったん帰ってきたが、せっかくなので、毒沼をぞうきんがけしてこようかと思う。真中に何かいるのかな?
毒沼の奥に部屋があったが、別になにもなさそうだ。
これでおしまいなのかな?

■ [B3裏][クエスト] ボス対決 18:26
紫水晶の部屋には何もないみたいなので、いよいよ地下3階裏のゴーレムに挑む。
メンバーは、スタンスマッシュLV10のソードマン、メディック、首討ちLV10のブシドー、バード、レンジャー。

既に抜け道は空けてあるので、FOEをずんずんと避けてゴーレム部屋へ一直線。
ソードマンはひたすらスタンスマッシュ。レンジャーはサジ矢のあとはダブルショット。ブシドーは首討ち狙い。
バードは蛮族の歌で全員のHPMAXを上げたあと、癒し、安らぎ、守護などなどを歌い、相手が守備力をあげてきたら奇想曲を歌う。
メディックは回復と殴るのを交互に。
バードのおかげで順調に相手のHPを殺ぎ落とすことができた。
ブシドーの首討ちは決まらないので途中であきらめて踏み袈裟にかえた。
トリプルハンマーでバードが2回死んだけど、ソーマ2で蘇生できた。
ゴーレムはHPが少なくなると、280回復するリジェネをかけてくるのだが、こちらは200以上のダメージを3人が与えているのでなんとかなる。

でも一回倒したのに生き返った(パラディンの決死の覚悟みたいなもんか?)ときには、「なーーんてインチキ!」って思わず叫んじゃったけど。
最後はレンジャーのダブルショットならぬトリプルショットが決まって勝利。

凄い斧ができる材料を落とすというので、期待していたのだが、石像のカケラしか落とさなかった。がっくり。
ふふん、でも再生したらまた倒すぜ!

DocSeri「私どうも隠しボス系には結構順調にレアドロップ貰ってるらしくて、その斧を含めかなり買うに買えない価格のアイテムが出回ってます。」

alisato「そうか、商品が並んでもお高いんですね。でもお金を貯める目標にはなりますからねェ。欲しい。ドロップには条件があるようなので、レア物が多いのはブシドーメインで使っているのがポイントかも。うちもブシドーを鍛えませんと。」

2007-03-08 (木)

■ [B20F] 死闘 16:34
Wikiや他の人の日記で地下20階のボス攻略方法を読んでみたら、なんだかすごく面倒くさそうなので、自棄になって突撃することにした。
メンバーはソードマンとパラディンとメディック、バードとアルケミスト。
バードは使いでがありそうなので、レンジャーとパラディンのどちらと取り替えるかで少し悩んだが、結局パラディンを残した。

なんでもFOEはぞろぞろ引き連れて歩いたほうがいいというので、6体ぐらい連れて歩いていたら、途中でボスの姿が消えた。あれ? 動いたの?
いったいどこで止まればいいのだろうと思いながら歩いていって、うっかり行き止まりに入ってしまう。ばーかばーか。
仕方なく戦闘に。

最初の姫君は頭を封じることができたものの、次に貴婦人、さらに姫君、おまけにフォレストデモンまで乱入してきた。
頭封じも倒すのも間に合わず、呪われ混乱させられ、バードとメディックは死亡、ソードマンとアルケミストも瀕死。
が、そこで混乱が切れたので、息も絶え絶えのソードマンがネクタル2でメディックを蘇生、パラディンがソーマで回復。
アルケミストは死んでしまったが、前衛三人が生き残って、さあどうしようというところで――。

ボスが乱入してきた。
FOEを蹴散らした。
なるほど、ボスをFOEに乱入させる攻略法というのは、このことか。
ネクタル2とリザレクションで、バードとアルケミスト蘇生。
ソーマが間に合って、全員復活。……起死回生とはこのことね。
でも、ボス相手に勝てるんか?
と、思いつつも頑張った。

ほんと頑張ったよ、みんな。
必死だったので、あんまり記憶がないんだけれど、ボスをレッドゲージになるまで追い詰めた。
一番意外だったのは、いままで一度も使い道のなかったソードマンのアームリカバリーが役に立ったことだった。
ものすごく初期に取ったスキルで、取って失敗したとずっと思っていただけに、まさかこんなところで役に立つとは。

でもボスの強力な全体技でアルケミストとメディックが倒れ、蘇生薬も底をつき、残るはパラディンとバードのみ。
渾身ディフェンスのおかげで持ちこたえたパラディンは、シールドスマイトで攻撃を続け、バードは回復薬を投げつづけ、ついにパラディンも倒れ、ただひとり残ったバードは武器を構えて突撃かまして散りました。
全滅……。

ひとりクエストを除くと3回目かな?
(うちのパーティは「命だいじに」がモットーなので、めったに死なないのです)
……感動的ではありましたが、経験値的には「なかったこと」に。
やさぐれたい気分。

■ [B16裏] 穴? 17:32
あー、もう、やさぐれたい、地下18階へのエレベータとかないわけーと思いながら、地下16階の7Eエリアにあった抜け道出口を調べてみたら……通れるようになっている。
もしやこれは地下18階への近道では、と、入ってみたら……みたこともないモンスターがえーと、これはひょっとして第五層のモンスターなのではありませんか?
赤い狼とか黄色いモグラとか首チョンパしてくるウサギとか。
でも勝てちゃうので、げしげしと倒して、アイテムを拾って帰った。
FOEにぶつかってみたら、「魂の裁断者」と呼ばれる青い熊だった
勝てた。

気を良くして、横道にいるFOEにぶつかってみたら「死を呼ぶ骨竜」という奴だった。なんとか勝てそうだと思ったら、もう1体乱入してきた。
さらにもう1体で、合計3体。ひぇぇーー。
でも薬使いまくりで勝った!

中の1体が肋骨をドロップして、攻撃力+200のえらく高価な剣(95,000en)ができましたことよ。
それを購入するために亀狩り象狩りにいそしんだので、いままでの貯金も合わせれば購入できるようになっちゃいましたけど、どうしましょう?

■ [B18F][B12F][B8F] FOE狩り 23:15
冒険者たちはすっかりやさぐれてしまい、ミッション放り投げてFOE狩りにうつつを抜かしている。
カマキリと象と亀は全部狩った。
スノードリフトもようやく良いものを落としてくれた。もっともいまさら商品になっても役に立たないが。
ワイバーンも倒した。良いものは落としてくれなかったが。
ケルヌンノスも3回目の撃破だったが、森王の角しか落としてくれない。
女王蟻が復活していたので、これもドロップ条件を調べなくては。
(調べたが、わからなかった)

貴婦人と姫君は三箇所縛って責めるとあるアイテムを落とすらしい。
姫君をつかまえてやってみた。ダークハンターの出番。
うーん、結構えろいゲームだったんですね。
ちなみに赤緑なのが混乱させてくる貴婦人で、紫なのが呪ってくる姫君だった。逆に覚えてたわ。

クィーンアントを倒して、なんとかのアギトを入手。
LUCが上がる刀ができたので、ブシドーに購入してあげた。

2007-03-09 (金)

■ [B17裏] 外周 14:43
毒樹が生えている森の外周に、地下16階の穴から通じている道がある。
出てくるモンスターは第五階層のもの。
裏マップなので、FOEがわざとらしく配置されている。
FOEは青熊と骨竜とワニ。アルケミストの透視でも探知できないものがあるようだ。
階段左手の道の奥の宝箱にソーマプライム。
階段をまっすぐいってぐるっと回った広間になにやら強そうなボス。
警告が出たので、回れ右して帰ってきた。

深い層のモンスターが落としたアイテムから、結構強い装備ができた。
これを着て地下20階のFOEに挑戦するか。

■ [B20F] ついに…… 14:43
地下18階から20階にかけては、姫君と貴婦人がいっぱいいるので、どうせならとダークハンターを連れて行くことにした。レアアイテム狩りだと思えば、FOEがすぐに復活していても悔しくはないからね。
とりあえず地下20階のFOEを残り3体まで減らす作戦。
メンバーは斧専門ソードマン、鞭専門ダークハンター、メディック、バード、アルケミスト。

やさぐれていたおかげで、案の定地下18階も地下19階も姫君と貴婦人が復活していた。
レアアイテムをゲットすべく、ダークハンターが縛りにかかる。でも三箇所縛り上げるのって難しいね。加減しないとすぐ死んじゃうし。えすえむの道は厳しい。
ダークハンターは前衛に置いたが、他の連中に比べてレベルが低くて装備が柔いので、結構死んだ。でもまあ、頭封じが効いたら、あとは休んでてもいいぐらいの役目だし。

調子にのって、フォレストデモンとフォレストオーガを倒したら、ボスが徘徊しだした。困ったな、これ、徘徊してるときに倒すと復活するんだっけ? 
と悩みながら、FOEはあと1体というところで薬も切れてきたので、いったん街に戻って、出直し。

そのままの構成メンバーで磁界磁軸から戻ってきて地下18階に入ったところで、対ボス戦ではダークハンターよりパラディンを入れるつもりだったことを思い出す。
でも戻るのが面倒だったので、そのまま続行。全滅したらそのときよ。

で、地下20階に降りたら、FOEが3体いる。
あーあ、最初に倒した姫君でも復活しちゃったのかと見に行ったら……真っ黒だった。ボス?
んじゃ、真中にいるあれは何ですか? と、見に行ったらやっぱり真っ黒だった。
とすると、あの左上で動かないアレもボスですか?
ええー、ボスって3体もいるのかよ! 
「なんてインチキー!」ってまた叫んじゃったけど、仕方がないので真中のに突撃。

ソードマンがスタンスマッシュ、ダークハンターがアームボンデージ、アルケミストは火炎術、メディックは医療防御、バードは守備上げ。
メディックとバードは回復と敵の強化やバステを打ち消すことに専念し、残りの三人はひたすら攻撃。
今回も柔らかいダークハンターが死んだが、たくさん持っていた薬のおかげで素早く復活。
残り2体のボスも乱入しようとこっちに向かってきていたけれど、なんとか乱入される前に撃破。そうしたら、残りの2体も消えた。

モリビトの少女は悲しげに去った。
ごめんね、本当に。
隠し部屋の中に階段をみつけて、街に戻った。
……あああ、長かったよー。

■ [B21F][B22F][B23F] 遺都 14:50
こうして、地下20階のボスを撃破し、不本意ながら掃討ミッションを完遂したパーティは、ついにモリビトたちが守っていた謎の都へと降りていったのだった。

そしてそこには……。
以下シナリオ上のネタバレについての詳細は別に書きます。
出てくるモンスターは既に地下16階裏で出会っているので、別に驚かないけどね。
磁界磁軸をみつけて、街に戻る。

磁界磁軸のとなりの部屋に採掘場あり。
徘徊するFOEは骨竜。とりあえず一匹だけなので、楽勝。
階段があるので降りてみたが行き止まり。メモ発見。
もういける場所はなさそうなので、覚悟を決めて空中通路へ。

中ボス(?)を撃破して、アイテムを取得して向かい側のフロアへ。
ここにもFOEが徘徊しているが、無視して探索。
フロアは向かい側と同じだと思う。
下り階段を発見。
地下22階へ。伐採場発見。
さらに下に降りる階段を見つけるが、行き止まり。メモ発見。
空中通路を渡りかけるが、FOEを見つけたので、とりあえず引き返す。

■ [街][クエスト]第五階層以降のクエスト 12:50
受領クエストは、いったん中止してから受けなおすことができる。

クエストの詳細を忘れたときは、引き受け直すと酒場のお姉さんが内容をまた説明してくれる。

水晶の娘……水晶のツタ3つ
黄金男爵……黄金の毛皮10
友への供物……
華は無慈悲な夜の女王……地下7階の毒沼

■ [B7裏][クエスト] 毒沼 13:52
受けたクエストの中に地下7階の裏マップの毒沼に関するものがあったので、ちょっくらいってこようと二軍メンバーを連れて出かけた。

毒沼は奥の部屋まで探索済み。奥の部屋にFOEがいるのを発見。
もしかして、モリビトの女の子かなーと突撃してみたら……。
女の子は女の子でしたけど……可愛いけど、つ、強えぇぇぇえ。
各種属性攻撃をとりまぜて攻撃され、石化やら呪われやら混乱やらでなすすべもなく全滅。
二軍どころかベストメンバー揃えても今の段階では勝てるかどうか……。
出直してまいります。

■[ネタバレ] 世界樹の迷宮の第五階層以降のネタバレ
遺都の名前がアレだったので、びっくりしました。
そりゃATLUSのゲームだもんなぁ。メガテンを思い出しますね。
私がエレベータうんぬんといっていたのは、これを予想していたからじゃなくて、Wizにエレベータが出てきたからなんですが。

メモを発見。
ええええー、ファンタジーじゃなかったのか!
ブシドーさんとカースメーカーさんといつかは戦うことになるとは思っていましたがね。だってあなたたち、プレイヤーの前でしっかり作戦を話しちゃうんですもの。
カースメーカーがいるので、縛り専門のダークハンターを入れて、メンバーはソードマン、パラディン、メディック、ダークハンター、アルケミスト。

地下20階のボス対策で薬をいっぱい持っていたので、状態異常にはメディク以外でも対応できた。ともかくカースメーカーを先に潰すことを考え、ブシドーは後回し。

ブシドーの全体技でHP削られたけど、レベルが60近いから持ちこたえた。カースメーカー撃破後、大技でメディックが死んだけど、薬で即蘇生。

そんなに苦労しないで撃破できましたのことよ。

2007-03-11 (日)

■ [B18F] クエスト 01:18
磁界がおかしくなっているクエスト完了。
クエストを受領して地下18階にいくと異変が起きるから、その状態で歩ける場所をただ歩くだけでよかったのか。
一度引き受けた後、うっかりキャンセルしてその状態で地下18階にいって、何も起こらないので不思議に思いながら床を全部ぞうきんがけしてしまったよ。
剣専門のソードマンとカースメーカーのレベル上げができたからいいけれど。

■ [B21F][B22F][B23F][B24F] 探索中に花で破滅…… 01:18
第五階層の探索中。マップが広いなぁ。
泉は地下24階にあった。
後から登録した剣専門のソードマンに魔剣をもたせたら、ようやく第五層でも使える感じになったので、斧ソードマン、剣ソードマン、メディック、バード、アルケミストのパーティで探索を続けた。
この階層で一番怖いのは眠り攻撃を行う「破滅の花」なので、眠らされるまえに叩ける奴が必要なのである。

だいたい花2体と昆虫2体の組み合わせで出てくることが多いので、斧ソードマンは、スタンスマッシュで花1体を即死させる。ソードマンはハヤブサ駆け、メディック、バード通常攻撃で1体を倒す。術の発動に時間がかかるアルケミストは、残ったモンスターを燃やす。

しばらくはこの作戦でうまくいっていたのだが、地下24階を探索中、花2体と神蜂に先制されて全滅した。
まあ、マップデータだけ残ったからいいか。
なるほど、どのプレイ日記を読んでも花のことが出てくるのは、こういうわけか……。

DocSeriさんからコメントをもらう。

DocSeri「スキルは発動まで時間がかかるのが問題でして、確実に花より速く動こうと思うとどうしても通常攻撃主体になるわけですが、そうすると2人~3人がかりでやっと花1体なんですよね。うちでは大体レンジャー+アルケ炎で1、パラ+ブシドー+ダーハンで1、ぐらいでした。術より先に眠らされるとアウト。」

alisato「FOEよりザコのほうが強いというもっぱらの評判ですね。みんがが「花が花が」と書いているから凄いFOEが出てくるのかと思ったら、ザコだったという……。(毒沼の花みたいなのが出てくるのかと思った)
AGI上げても先制されるとアウトなので、レンジャーを入れておくべきなのかなと思いました。」

DocSeri「そうですね、レンジャー+カースメーカーで先制or先制スタンだとかなり強そうです。つか5レンジャーで先制しまくり(確率累加するので)だと攻撃力も相俟って相当強いパーティーになりそうな。毎ターンサジ矢射ちで。」

alisato「資金稼ぎに伐採部隊を作っている人はいたようですから、5レンジャープレイをやっている人もいるかも。」

2007-03-12 (月)

■ [B21F][B22F][B23F] スイッチオン 01:26
回復の泉は地下24階にあるのだが、花とアルマジロが出るので怖くていけない。

浅い階のマップを作るのが先決と、地下23階をずんずんと進んでいったら昇り階段を見つけた。バードを連れてTPを補給しつつ先へ進み、ついに地下21階で配電盤を見つけてスイッチオン。
これでエレベーターが動くはず。やれやれ。

■ [雑] ポッドキャストを聴いた 09:04
「世界樹の迷宮」podcastをようやく聴いた。
これを聴くために、わざわざiTunesをインストールしたのだ。面倒くさいからあまり使わないソフトは入れないのがモットーなんだけれど、そんなものぐさな私を動かした『世界樹の迷宮』おそるべし。
反省会、面白かった。
操作性の悪さやマニュアルに記載されていない事柄のような、みんなが文句をいっているところは、ちゃんと伝わっているようだ。
新納さんはATLUSを退社したそうだけれど、この反省会がどこかで生かされればいいと思う。

■ [ギルド] メディックがLV70に 09:04
メディックを一人引退させたので、残ったメディックは必ず冒険に同行することになり(いちいち回復スキルを使わなくても済む戦後処理はすごく楽だから)、ついにレベル70になってしまった!

杖で殴る技を覚えさせたら強いのなんの。
まだスキルポイントはカンストしてないみたいだけど、カンストしたら休養させてポイントを振り直そうか。
あ、よく考えたら、レベル70でレベル最高なので、これ以上スキルポイントは増えないのだった。

ちなみに斧ソードマンもレベル68。
一番レベルが低いのがカースメーカーだが、それでもレベル40近い。
でもこれだけレベルを上げても、死ぬときは死ぬんだよねぇ。

2007-03-14 (水)

■ [B22F][B23F] 探索 19:41
エレベーターが動くようになったので、いままでいけなかった場所を探索。レンジャーがいないと花がこわいので、遠出はできないが。
カースメーカーがレベル40でようやく使いものになってきた。
敵が強力なので、呪いがかなり使える。アルマジロに有効だったので、嬉しかった(笑) どーだ、その痛み思い知ったかー!

■ [B7裏][クエスト] 毒沼の花 19:41
クエストのひとつ。前回ボロボロにやられたので、最強メンバーで出撃。
レベルが高いせいか、メディックの医術防御がよく効き、さらに2ターン目でソードマンのヘッドバッシュが決まって頭を封じることができたので、あとはみんなでタコ殴り。
華王のビロードとかいうレアアイテムをゲットした。バード用の服ができた。お金なくて買えないけどね。

■ [ギルド] 高価な装備 19:41
FOEやボスが落とすレアアイテムからできる目玉が飛び出るほど高価な装備だが、宿に泊らず小金を貯めては購入している。

ソードマンのドヴェルグの魔剣(骨竜)
ブシドーの八葉七福(B13Fのボス)
カースメーカーの呪詛の鎖(B21Fのボス)
いまのところ購入できたのはこれだけ。

クイーンズボンデージ(姫君と貴婦人)
フェアリーチェイン(毒沼の華)
シルフィードベスト
バーサーカーメイル
こういうのもあるんだけど、まだ手がでないし、値段に見合った効果があるかわからないので、見送り。

でもフェアリーチェインはかなり欲しい。
あと斧が欲しいんだが、先ずはゴーレムから材料を調達しないとね。

■ [ギルド] 蛙で新人育成 19:41
メディックのレベルが上がりすぎて面白くないので、もうひとりメディックを入れることにした。

それからアイテム収集用にレンジャーをひとり。
メディックの名前は「テル」(『ゴッドハンド輝』のテルです)
呼び戻したという設定で、引退させた奴の名前をもう一度使った。

レンジャーの名前は「どうぐや」。
WIZやってるときに、そういう名前の奴を作りませんでした? 「にもつばん」とか「どうぐや」とかいう名前で、シナリオ進行上必要なアイテムを持たせておくの。

仲間を呼び寄せて無限増殖する森林カエルがレベル上げに最適という話なので、試してみた。おお、確かにこれは楽。
いつも1ターンで倒してたから、カエルが仲間を呼ぶなんて知らなかった。

2007-03-15 (木)

■ [B23F][B24F][B25F] マップが埋まらない 00:26
地下24階と25階の探索をしているのだが……マップが埋まらない。
地下23階のマップも一部空白の部分があるし……。
確かどこかで妙なアンクが落ちている場所が2箇所あったので、あれが関係しているような気がするんだけど。
花がこわくていい加減に探索しているから、見落とした道があるのかもしれない。

■ [街][クエスト] クエストの状況 00:26
水晶と皮と薬の材料とお守りの材料アイテムを集めるクエストは終了。
幸福のアイテムってなんだ?
樹海の戦士2がまだ終わらない。4回ぐらいトライしてるけど、バグに遭遇せずカニに倒されて全滅している。
白き姫君の1はカースメーカーを連れて行ったら終了。
でもって白き姫君の2がね……兵士さんがやられちゃったんで、とりあえずリセットしたところ。
あれをやるとシナリオが進むのかな?

■ [B17裏] ボス撃破 00:26
ソーマプライムを2個も使っちゃったけど、人死になしに撃破。
レアアイテムじゃないものをゲット。

■ [ギルド] レベルカンスト 00:26
レベル70になってしまったメディックと斧ソードマンを休養させてレベル60に戻した。カンスト早いよ。

■ [B18F] 逃げるFOE 00:26
Wikiに逃げるFOEを捕まえる方法が載っていたはずなので、ちょっとカンニングしてくる。(上に1歩・右に2歩・下に12歩・左に6歩)

■ [B23F][B24F] マップが埋まった 01:24
地下24階にやっぱり見落としている道があった。
これで埋まったということは、地下25階もFOEに気を取られて見落としている道があるということかな?
抜け道の出口があるんだから、どっかに入口があるはずだよね。
割と皆さん苦労なくボスのところへ行っているようなので、隠し通路とかじゃなさそうなんだけど。

2007-03-16 (金)

■ [B1F][クエスト] お供えクエストと白き姫君2 02:46
お供え物は、幸福の杖と小さい花でよかったらしい。装備してるとダメなのね。
でもそれを酒場にもっていってもクエスト完了にならず、バグかと思ったら、お墓にお供えしないとダメだということがWikiをカンニングして分かった。
お墓は多くの冒険者が命を落としたお花畑の傍にありました。
うちのパーティは警戒して眠らなかったので、毒蝶イベントにはあっていないんだけど、全滅経験のあるプレイヤーには印象深いクエストかも。

白き姫君のクエストその2は、地下一階入口付近の広間に深い層のモンスターがでてくるというもの。うっかりモンスターを入口に逃してしまうと兵士さんがやられてしまうので、広場の入口で通せんぼしてモンスターを撃破。

■ [B18F] 逃げるFOEを捕まえた 02:46
FOEがワープして出現するポイントにマーキングしておくと吉。
左下、左上、右上、右下の順にワープするので、右上にワープした時点で、右下出現地点の6歩左のところへ移動して、その後右に移動すれば、捕獲できる……はず。攻撃してこないので、捕まえたらこっちのもん。

■ [B25F] ようやくボス部屋 02:46
やっぱりモンスターに気を取られて、道を見落としていた。
だいたいボス部屋って、入口から遠回りしていくところにあるんだよね。
だだっ広い広間に出て歩いていたら後ろにFOEが何体も出現。
でも抜け道を開通させるまではと無視して歩いていったら、ボス部屋の前についた。近道を開けて、最終決戦のために街へ戻る。

■ [B25F] ラスボス戦……クリア 02:46
ラスボスとご対面。レベルが上がりすぎちゃったんで、それほど緊張感もなく。
最初は斧ソードマン(LV63)、パラディン、メディック(LV64)、バード(LV60)、アルケミスト(LV69)のパーティで突撃。ヘッドバッシュが効いたんだけど、それ以外の封じができなくて、全体攻撃をうけて何度もメディックが死んだ。
結局薬が尽きてしまって、メディックとアルケミストが死亡のままエンディング。諸事情で音楽を消していたのでこれはもったいないと、リセットしてやり直し。

二度目はパラディンの代わりにダークハンター(LV50)を入れて再トライ。
前回で懲りたので、ソーマとネクタル3をしこたま持っていった。
ソードマンはヘッドバッシュとスタンスマッシュ、ダークハンターはボンデージ各種、アルケミストは火炎術。メディックとバードは守備と回復。
ダークハンターのボンデージが効いて、ボスの特殊攻撃を封じることができたのが良かった。ダークハンターはレベルが低いので、何度も死んだけど、今度は最後は全員生存のままエンディングを迎えることができた。

とりあえずこれで一応のクリア。
まだまだ先は長いんだけどね。

■ [ネタバレ] ラスボス戦。
長がラスボスだろうというのは、薄々わかっていたけれど、戦いが唐突だよなー。
モリビト掃討のときもそうなんだけれど、プレイヤーの感情を無視してシナリオどおりに話を進めなきゃいけない展開がなんとも……。
こういうときだけは、「戦ってもいいし戦わなくてもいい」とは言ってくれないんだよなー。
別に好きで戦ったんじゃないのに、あのエンディングのナレーションはないと思うのよ。まあ真実は知りたかったけどさー、秘密にしておくという選択肢だってあっていいのに。だいたい「モリビト掃討」って何のためだったんだろう??
最後のラスボスの行動と矛盾しているような気がするんだが。
なまじ他の部分で自由度が高いせいで、なんかモヤモヤしますな。

2007-03-17 (土)

■ [雑] そろそろ抜け出したいんですけど……
ほとんどセカキュー廃人と化しているので、そろそろ健全な生活に戻りたいところ。でもまだ楽しいんだよなぁ。
とりあえずアンク集めと地下25階の未踏破地帯に行ってこよう。
さらに深いところはかなりキツイらしいので、レアアイテムを拾っておかないとダメかな。

■ [B26F] こわいよー
地下25階のボス部屋を探索して、地下26階へ降りる階段をみつける。
第六階層は「真朱の窟」。文字通り壁が赤くて不気味な雰囲気。
樹海磁軸をみつけてセーブ、おそるおそる探索を始める。
ワープさせられた! 伐採場と採取場と採掘場が並んでいるところに飛ばされた……のはいいけど、FOEがいるよ!
亀でした。堅いのなんの。こちらはソードマン、ブシドー、メディック、カースメーカー、アルケミストのパーティだけれど、カースメーカーがレベルが低いんで役立たず。でもまあ、なんとか撃破して、階段のところへ戻る。
おっかないね。

■ [クエスト][B21F][B22F][B23F][B24F] アンク探し 22:42
メモを見たらアンクがあった場所は三つ。

他の人の日記で、アンクAの場所がわかった(B21F 2F22)ので取りにいき、メモにしたがってアンクB(B22F 5D34)、アンクC(B23F 6B41)、アンクE(B24F 5B55)を回収するが、最後の一個が見つからない。

地下24階の下半分だろうとあたりをつけて探しにいったが見つからず。あきらめてWikiをカンニングしたら、たまたまFOEに追われたのでパスしたF-6の伐採場の近くだったらしい。あーあ。
方ない、またいくか。今度はバードを連れて行こう。

■ [クエスト][B15F] 勇者の証 22:42
Wikiでうっかり目にはいってしまったので、これもやっておくことにする。
地下15階にいったら、ボスが復活していたので、レアアイテムをゲットすべく火属性攻撃なしでげしげし殴る。
レアアイテムゲット。お高い弓ができましたよ。
ボスのいた地点のちょっと上のほうで、氷付けの腕発見。

■ [B8F] ワイバーン 22:42
斧ソードマン、ブシドー、ダークハンター、メディック、レンジャーの力押しグループで征伐にいってみたが、どうしても3ターンでは倒せない。ブーストかければいいのかな。
あの場所にいるうちにレアアイテムを落としてもらいたのだが。

2007-03-18 (日)

■ [B26F] 探索
健全な生活に戻りたいといいつつも地下26階の探索。ワープばかりですな。
総当りで先へ進めるワープ発見。

毒樹上位種と白血球と蝶はともかく、カニを倒すのが大変。雷撃はいままで使いどころがなかったので、スキルが低くて威力弱いし。スタンさせて攻撃を止めてアルケミストが倒すまでなんとか持たせるという戦法をとっている。

カニに手間取っていると、FOEがやってくる。

■ [クエスト][B13F][B16F] 樹海の戦士
カニ相手のクエストは、スタンスマッシュLV10の斧戦士がクリアした。

バグにも合わず、コウモリと熊と戦っているところに乱入したカニをスタンスマッシュでスタンさせて即死攻撃を受けずに倒した。
毒樹のほうは、全然楽勝。相手がスタンしているので3ターンで一方的に勝ち。
お姉さんが心配して会いに来てくれるのが、憎い演出ですね。

■ [街][クエスト] 残りのクエス
アンククエストは終了。変な部品を渡されたので、地下21階の装置にとりつけたら金竜がでてきた。あんまり嬉しくないので、キャンセル。
残りのクエストも竜がらみなんだろうなぁ。

DocSeriからコメントで、「蟹は毒が良く効くのです。役立たずと言われた毒だけれど、こんな所でお役立ち。」と教えてもらった。

2007-03-19 (月)

■ [B26F] 探索つづき
まだまだ探索。剣ソードマンのチェイスショックがカニに有効だというのがわかったので、斧ソードマン、剣ソードマン、メディック、レンジャー、アルケミストで探索中。

カニには毒が効くそうなので、剣ソードマンの代わりにダークハンターでもよいのかもしれないが、うちのダークハンターはまだレベル50で防御も弱いので、攻撃されると即死なんだよなぁ。

ワープでしか行けない中央通路を発見し、FOEをなんとか撃破。ドロップアイテムをからブシドー用の装備ができた。購入するには、お金貯めないと。
レベルが高いせいか無理しなければ負けないようだ。

■ [B18F][B19F] 緊縛大会
二軍のブシドー、ダークハンター、カースメーカー、レンジャーその2、メディックその2は、資金稼ぎのためFOE狩りと第五階層での採掘や伐採にいそしんでいる。
一番楽しいのは、貴婦人と姫君相手の緊縛大会。ダークハンターは縛り専門の上にクィーンズボンデージ装備なので、かなりの成功率。
カースメーカーは呪いにスキルをつぎ込みすぎたので、封じの成功率はいまいち。

2007-03-20 (火)

■ [B26F] 隠し通路
地下26階はワープのある隠し通路がいくつもあって、そのうちのひとつだけが「当たり」、それ以外は亀のいる小部屋へと飛ばされる。

ワープした先はFOEの竜がいる長い十字路で、そこにも隠し通路があるのだが、それを見つけるのが大変。見つけてもその先にFOEがいたり、一方通行の通路で元に戻されたり、ワープではずれの小部屋へ飛ばされたり。

その上雷属性(と毒)しか効かないカニやら石化攻撃をしかけてくる丸いやつやらが出てくるので、あっという間にTPが尽きる。

カニは剣ソードマンのチェイスショックでダメージを与えられるようになったが、それだとアイテムを落とさないので、ショックオイルを持っていって、レンジャーの雷属性の弓矢でトドメを刺す。
行動が早く、トリックステップで敵攻撃をかわし、ダブルショットでバシバシ攻撃できるレンジャーは大変使い勝手がいい。

火喰い鳥の上位種に炎攻撃をあびせ続けてレアアイテムをゲット。

■ [B3裏] 腕ゲット!
ついにゴーレムから腕ゲット!
即死攻撃じゃないとダメらしいので、ブシドーにえんえんと首打ちをやらせて、ようやくレッドゲージぎりぎりになってから即死攻撃が決まった。その間他のメンバーは手加減して攻撃していたという……。
めでたく凄い斧はできたが、お金がなくて買えない。

DocSeriさんからコメントで「確かダークハンターの鞭攻撃にレッドゲージ即死技がありましたね。あれ使えばもう少し楽だったかも。」と教えてもらった。
「ジ・エンド」って、そういう風に使うのか。使いでのない技だと思っていました。

2007-03-27 (火)

■ [雑] そろそろ落ち着いてきたかな
2月販売分をクリアする人が増えてきて、そろそろ迷宮熱も落ち着いてきた頃でしょうか。
私もパソコンを新しくして(といっても家人のお古ですが)、『シムピープル』をインストールしたりしたので、そっちに時間をとられています。

■ [B26F] やっと階段
ワープして、ワープしてワープしてワープしてワープした先に下りる階段を発見。
近道はないんでしょうか?

■ [B27F] 落とし穴
B27Fは落とし穴だらけと聞いていましたが、確かに。
あっという間に落ちました。

■ [B28F] ダメージ床
落ちた先のB28Fはダメージ床だらけ。
まあ、歩ける場所を通っていくと、アイテム取得場にたどり着くのですが。
泉があるんだけど、まだそこまで行けません。
FOEは「深淵を舞うもの」とかいう強烈な一撃をかましてくる鳥。
攻撃を食らうと即死か瀕死。こちらの攻撃はいまいちダメージを与えられず。なんとか力押しで倒すけど、2体続けてこられたら全滅かも。

2007-03-31 (土)

■ [B26F][B27F][B28F] 現在の探索パーティ
剣ソードマン、バード、メディック、レンジャー、アルケミスト。
カニにはチェイスショック+大雷撃、バードがレンジャーに雷属性付与、医療防御、トリックステップで、次にレンジャーが雷属性付与しした通常攻撃でトドメ。
矢は鳥に強いので、B28Fの深淵を舞う者はあらかた片付いた。
今はB27FでFOEの大亀の後をついていって、中央の小部屋に落ちる道を探しているところ。

2007-04-06 (金)

■ [B27F][B28F][B29F] 少し先に進んだ
落とし穴だらけの地下27階の正解ルートは結局Wikiをカンニングして知りました。
ようやく回復の泉にたどり着けましたよ。
地下29階の探索はまだ途中。
サブパーティで遊んでいたら、B26F~B28FのFOEが復活しちゃいました。